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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの先行量産機 。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、 MS携行用各種ビーム兵器を標準装備 。 専用ビーム・ライフル と、 格闘用にはビーム・ナギナタが実装 された。 武装面以外も 重装甲と高機動性 を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。 先行量産型は少数のみ生産され、 一部のエースパイロット達に配備 された。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 格闘補正 60 63 67 71 75 79 83 スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 35% 30% 20?% 20?% 18?% 7% 6% 必要開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY309120000P 61100P 73200P 復帰時間 19秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 5 6 7 8 13 15 16 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 7 8 9 10 15 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体情報 ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵し、連邦のガンダムの対応機である。 25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。 機体考察 優れた火力を持つ高コスト汎用機。長いリスポーン時間と機体サイズを除けばジオンの中でも高性能な機体。 兵装はシンプルで主兵装とナギナタの二種類しかなくバルカンが無いため歩兵やワッパの処理は苦手だが、格闘に負けない威力を持つ強タックルがあるためMS戦では高い火力が期待できる。 高コスト機であるためリスポーン時間は長く、被撃破時の味方への負担が大きい。味方と連携して高い機動力と攻撃力を活かし、あっさり撃破されないようにしたい。 連邦のライバル機であるガンダムと比べ耐格闘装甲は低いが、耐射撃・耐ビーム装甲の上昇値は高い。また、ガンダムが格闘補正寄りなのに対し本機は射撃補正寄りである。コスト・HP・リスポーン時間に関してはガンダムを上回る上、強タックルというアドバンテージもあるが、どうしても機体サイズがネックとなる。 下位機のゲルググと比較すると防御面に関してはHPと耐射撃装甲以外劣るが、射撃補正で大きく差をつけ、連撃・強タックルの存在もあって火力は大幅に上回る。その代わりコストが高くリスポーン時間が長いので高コスト高火力の先ゲル、高耐久肉壁の素ゲルといった住み分けができる。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。 ゲルビーに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。フルチャージの威力は高くよろけも取れる。 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。使う際は収束リングLv2を付けるのが基本。 フルチャ後にすぐノンチャを撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃てば回避可能。Lv7になると間を置かずにフルノンで撃つことが出来る。 本機で運用しても十分火力があるがゲルググ・キャノンなどで運用すればさらなる火力アップが期待できる。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタモーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 高機動システム+格闘連撃制御Lv1近接格闘系の複合スキル。格闘攻撃を仕掛けやすく、ゲルググにはない長所。 高性能スコープゲルビーは長射程であるが、本機は狙撃向きの機体ではないためあえて使う理由はない。 カスタム 脚部特殊装甲必須カスパ。ドム同様に巨大な脚部なのですぐ壊される。 強化フレーム、新型フレーム基本的なカスパで優先度は高めだが元々HPと装甲値が高いので耐衝撃装甲を重視してもよい。 耐衝撃装甲元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。 射撃強化プログラムバズでも有用だが特に射撃重視でダメージを稼ぐゲルビーでの優先度が高い。 格闘強化プログラム格闘も本機の強力なダメージソースなので有用。耐衝撃装甲ではなくこちらを装備するのもあり。 高精度収束リングビーム・ライフル装備時の推奨パーツ。Lv2を装備すればフルチャの回転率が増してよろけを取りやすくなるため、使い勝手と殲滅力が大幅に向上する。 同様に補助ジェネレーターもよく候補に挙がるが、なるべくオーバーヒートを避ける運用をした方が良い。 噴射制御装置微妙にスラスターが物足りないので補強に。近・中スロに余裕があることは少ないのであまり主流ではない。 シールド補強材中スロの使い道が多いので余ることは少ないが1スロ余った場合は付けて損はしない。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 高コストでリスポーン時間が長いので簡単に撃破されないような運用が必要であり高い戦果も期待される。撃破されるのが怖いからと言って戦線を無視して下がったり、のんびり拠点で修理をしたりしていると戦線が数的不利になって敵に利することになる。もちろん不用意な突撃はドム並の機体サイズからくる被弾率の高さも相まって敵へのボーナスになりやすいため、高性能とは言え基本通り足並みを揃えること。 連携時にはタックルで割り込めば敵に邪魔されず、味方とFFも起きない。また、コンボに強タックルを組み込むことでさらに相手のよろけ時間とダメージを稼げる。 ダウン後の追撃に大抵の機体は射撃か格闘を一回入れるのがせいぜいだが、本機では即タックル→格闘と追撃に強タックルを絡めることができる。しかしオーバーヒートしてしまうため状況を考えて使おう。 主兵装によっても運用が変わるため、編成やマップに合わせて使い分けて行きたい。ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャを当てよろけを取る、味方汎用機に着いていき横や後ろから追撃するなどが主な仕事。 山岳や峡谷など接近されやすいマップは苦手。また押上げも苦手なので採掘場の突撃編成にも向かない。逆に採掘場や軍事基地で遠距離で撃ち合うのには向く。 チャージはタックル中も維持される為、タックルでよろけさせてからフルチャに繋ぐこともできる。チャージが間に合わない、接近戦でビームの生当てが難しいなどといった場合に有効。生当てしてしまえるのが一番だが、確実に当てたい時におすすめ。敵の緊急回避の終わりを狙ってタックルするとより確実。 味方が格闘攻撃されている場合チャージ終了まで見つめているのではなくタックルで積極的にカウンターを狙おう。成功すればカウンター→フルチャで大ダメージが見込める。 よろけを取りにくく敵機の接近にも対処し辛くなるため汎用として最も重要な戦線維持に寄与しづらい。 ジャイアント・バズ戦線構築・維持が主な仕事。どのマップでも活躍できる。 戦線維持は得意だが被弾しやすいので、回避するよりは障害物を利用しながらの立ち回りが求められる。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 横⇒強タックル→(N/横) N 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル カウンター→N 下 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 N 横⇒ノンチャ N 横⇒強タックル→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) N 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) ジャイアント・バズバズ→N 横⇒・・・基本コンボ。バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) N 横⇒強タックル→バズ N 下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27 参戦 2012/11/22 コスト+25、リスポーン時間増加(Lv1でも30秒近くかかるようになった。)ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整チャージ威力低下(2.35倍→1.77倍) 収束時間が増加(5秒→5.5秒) 2013/02/14 格闘補正+7、中スロ+1、遠スロ+1、機体Lv5追加 2013/02/21 Lv1~3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間を短縮 2013/07/18 キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能に 2013/07/31 キャンペーン終了に伴い、Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能に 2013/08/02 スキル高性能バランサーとクイックブーストが削除。新スキル高機動システムと緊急回避制御Lv1追加。 2013/09/05 ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒) 収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が増加(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/09/25 Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る 2014/03/12 Lv6追加 2014/04/01 消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05 ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2016/06/30:機体Lv5とゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:機体Lv7, ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加, 設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv3~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv3:20%→?%、Lv4:20%→?%、Lv5:18%→?%、Lv6:18%→7% 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / ~ / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 名前 もう終わりも近いが好きな機体だったな~今でも近突1~4全積み+タックル再開発でタックルダメ4500出るので山岳450部屋ならまだまだいける! - 名無しさん 2017-06-30 03 51 33 「射撃」先ゲル・ガトゲル・素ゲル・高ゲル「格闘」って感じかね?補正的に - 名無しさん 2017-03-14 19 31 03 ガトゲルと先ゲルが逆だわ - 名無しさん 2017-03-17 22 52 26 勝敗不問で部屋立ててゲルビーしてるんだけど、やっぱりゲルググはビームライフル持ってるのがカッコいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-13 23 17 47 普通に先ゲルBR強いんだよね。無制限都市の自由部屋とかで乗り回してるけど。ガトゲルでゲルビーのが補正はいいけど、☆2再開発の拡張性とスロット数考えると、先ゲルBRの居場所はあるかな。 - 名無しさん 2017-04-17 00 43 51 と思ったらガトゲル☆2でスロも差はないのか・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00 47 17 もう終わりだし、初期のゲルビーに戻そう(錯乱) - 名無しさん 2017-07-30 08 55 23 ガトゲルとか高ゲル来た時は死んだなって思ったけどまだまだ選択肢に全然入ってるよね‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15 42 19 そこまでコスパがいいってわけでもないしこの機体にしか出来ないことがあるってわけでもないから、コスト部屋用なんじゃないかな〜。先ゲルがどうこうという以前に初期コスト275がもう中コストの粋だもの - 名無しさん 2017-02-08 15 50 25 未だに通常配備のジオンバズ汎二脚としてなら選択肢に入るけど、週間任務報酬あれば指揮陸で似たような事できるし、性能的にも無制限は厳しいね。 コスト部屋では未だ現役な辺り凄いけど - 名無しさん 2017-02-12 14 06 09 どう考えても選択肢に入ってない。無制限でコイツみると、マジ?ってなる。戦績もいつも期待通りだし。 - 名無しさん 2017-03-21 10 06 35 コスト部屋用としてもガンダムと違ってlv8くれば450で出せるからな。火力もガンダムより出るし育てとく選択肢には全然入るな。 - 名無しさん 2017-02-12 07 15 43 よく6vs6の機体自由部屋でBR担いで遊んでるけど、アシストTOPに良くなるな。職人扱いされてそう。BZ装備なら山岳とか限定かな?兵装少ない先ゲルとドワッジで都市はもう無理だね。 - 名無しさん 2017-02-12 08 24 48 無制限で出完したら抜けるレベル、全然選択肢にも入ってません - 名無しさん 2017-02-26 12 00 17 山岳ならしぶとく踏ん張れる。狭いMAPならまだまだ頑張れる。 - 名無しさん 2017-02-26 18 14 32 昔からこれ乗ってる。まだいける、まだ終わらんよ! - 名無しさん 2017-01-21 13 11 42 タックルつかったら罵られたがだめなのか? - 名無しさん 2016-12-13 18 41 04 タックルするタイミングが悪かったのでは?敵体力MAXにバズ下タックルなら罵る理由もわからんではないけど… - 名無しさん 2016-12-13 19 44 27 タックルかタックルN格で撃破できる状態ならまだしも落とせもしないのにタックルしてたらアカンわな - 名無しさん 2016-12-20 11 02 19 可愛そうなガンダムくんに寄付しませんか? - 名無しさん 2017-01-17 15 26 04 先ゲルの純粋な上位機体欲しいです! - 名無しさん 2016-12-04 21 21 22 高ゲル「ん?」 - 名無しさん 2016-12-04 22 25 47 どっちかっていうとあんたは素ゲルじゃない? - 名無しさん 2016-12-04 23 13 36 いや、先ゲル進化→高ゲルで素ゲル暗黒進化→ガトゲルだろう - 名無しさん 2016-12-08 19 19 33 数値的には先ゲル>ガトゲルで素ゲル>高ゲルじゃないかな - 名無しさん 2016-12-08 20 34 34 ん?なんの数値なんだ? - 名無しさん 2016-12-08 21 11 10 硬さしかとりえのない素ゲルではないだろう。硬さと火力を両立させつつバズ汎用として特化してるのが先ゲルの強味なのだからその強みを伸ばしつつ(補正の強化)足りなかったスラスター関係を補っている高ゲルは先ゲルの上位互換として遜色ない。もし、射撃補正が格闘補正よりも下回っていることだけで判断しているのであれば何も言えないが。 - 名無しさん 2016-12-12 17 15 23 高ゲルは連撃あるじゃん - 名無しさん 2017-01-21 13 18 48 でも、どんなにいい数値的与えても「所詮デブ」で落ち着くんでしょ… - 名無しさん 2016-12-08 21 02 45 先ゲルに観測噴射副兵装を備えたユーマ君が来たぞ! - 名無しさん 2016-12-15 22 52 14 満足した。 - 名無しさん 2016-12-20 10 34 02 実装当初から酷使無双され続けてきて、未だに愛されている機体ってのが凄い。 先ゲルバトルオペレーションなんじゃないだろうか? - 名無しさん 2016-11-22 01 07 33 ジオン冬の時代に功績残しまくったのが大きいな、何度先ゲル爺さんに助けられたことか - 名無しさん 2016-11-22 02 45 04 ジオン兵から愛されてる感があらゆる板から伝わってきますよね、バトオペ会の英雄機体ですな。 - 名無しさん 2016-11-23 13 16 53 山ならまだいけるで。 - 名無しさん 2016-12-02 19 22 03 ゲルビー粛清されてから復帰するまで潜伏期間があったけどな - 名無しさん 2016-12-02 19 30 56 実装したばかりの頃はBZよりもはるかにBR持ちが定番だったからね。その後,BRは超弱体化されてBZ汎用として地位を築いたけど… - 名無しさん 2016-12-02 22 18 50 最初期なんてLV1BRのフルチャで4000だからなw回避はなかったけど、あれはあれで強かった - 名無しさん 2016-12-08 19 06 43 閃光でもついていいんじゃないかね?レイスにも本編ではついてない閃光ついてんだし。ゲルはなんらかの副兵装ほしいね。 - 名無しさん 2016-11-21 13 27 35 それは高ゲルに頼む、先ゲルはもうコストでひっそりとさせてやってくれ・・・ - 名無しさん 2016-11-22 02 43 34 鮠サ縺九i髢??巣 - 名無しさん 2016-11-23 12 22 36 確かに。レイスは陸ガンベースだから付いていても不思議じゃないね。 - 名無しさん 2016-12-15 20 55 17 全然違った…鼻で何かして欲しかったんだね - 名無しさん 2017-02-21 18 12 02 やっぱり都市は運用キッツいな、なんかもっと特徴が欲しい。 - 名無しさん 2016-11-21 12 47 00 スラ増加+13 射補+5 マグコ+強噴 くらいでどうか? - 名無しさん 2016-11-22 14 27 23 都市だとスラスピード遅いから・・・後近づくのに苦労する。 - 名無しさん 2016-11-22 21 35 00 NEWモビルスーツボーナス、6300でした。 - 名無しさん 2016-11-20 20 54 43 この子レベル7と高ゲルレベル5、どっがいいですか?と聞きたいのですが比較に値しない質問ですか? - 名無しさん 2016-11-20 14 05 41 硬さは先ゲルLV7、火力とスキルに恵まれた高ゲルって感じかな…地味なとこで先ゲルはパジムやレイスと同格かそれ以上の硬さに出来る。先ゲルの方がリスが若干早いってとこくらいかな。 - 名無しさん 2016-11-20 19 39 25 機体自由の山岳で乗ってきたけど、中々硬くてそんなに悪くなかったよ。タックルコンしないとアシストつかないけどね - 名無しさん 2016-11-19 21 26 57 今日俺もLv7開発し始めたぜ。何分冷遇されてると言われているガトゲルやフルアーマースレイヴなどで出撃したいと思う性分でしてな - 名無しさん 2016-11-19 22 37 27 かなり硬くできてパジムより硬く、火力で劣る印象。 - 名無しさん 2016-11-20 16 39 34 Lv.7はサンドバック。以上解散! - 名無しさん 2016-11-12 14 51 34 ゲルM「え、それは私の役目なんだが」 - 名無しさん 2016-11-15 03 26 35 パワジム ジムキャ2「よぉし、そこを動くなよ」 - 名無しさん 2016-11-20 11 29 59 よーしゲルビーで復帰だwww - 名無しさん 2016-11-12 11 23 20 先ゲル「lv7もきたし、みんな俺を使ってくれるかな?(ワクワク)」 - 名無しさん 2016-11-12 10 31 50 う~ん今更LV7来てもなぁ~無制限で出すのはちょっと厳しいな - 名無しさん 2016-11-10 15 41 46 コスト450部屋で生意気な後輩(高機動ザク)に教育をしてやるのさ! - 名無しさん 2016-11-10 16 01 01 高ザク「あれぇ~?先ゲル先輩、もしかしてグレ持ってないんすか?www 正直言ってダサいッスねʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ」 - 名無しさん 2016-11-10 17 10 31 先ゲル「ダサくって悪かったな」高機動型ゲルググ「高機動(笑)さんチッスチッス」ガトゲル「貴様とは背負ってるものが違うんだものが!」 - 名無しさん 2016-11-10 17 18 01 高機動型ゲルググの文章間違えた……orz - 名無しさん 2016-11-10 17 19 00 ガトゲル、お前が背負ってるのは盾と悲しみやで - 名無しさん 2016-11-10 17 47 13 先ゲルは恵まれてるよな。散々活躍してきたし今も400部屋に出せるっちゃ出せるし。 - 名無しさん 2016-11-10 20 42 45 こいつがいなければパジムは押さえ切れなかったからな、その時はすでにキツキツだったけどそれでも確実にジオンの守護神だった - 名無しさん 2016-11-10 23 02 28 ペドワ「硬さと火力と手数を併せ持つ450部屋のアイドル、ペドワちゃんの登場だよ~」 - 名無しさん 2016-11-14 22 53 32 君は個人的には最強の汎用だと思ってるんだけど、練度のお陰で過剰に叩かれもせず不当な評価も無いおいしいポジションだから・・・ - 名無しさん 2016-11-15 12 11 32 まだまだ現役よ。 - 名無しさん 2016-11-10 22 50 59 ドワさんで良いんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-11 05 54 05 ドワももうロートルに片足突っ込んでるからコスト安定よ、無制限は地獄だ・・・ - 名無しさん 2016-11-11 11 05 17 結局足元不安定で少しでも火力集中されると一瞬で死ぬんよね・・・。 ビームが痛ぇ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-12 03 57 07 火力集中されたら?そんなもん、なんでも同じだろ?むしろ硬さはあるだろ - 名無しさん 2016-11-15 09 32 38 よろけ無しビームとかの事考えてんの?圧倒的に溶けやすいやん。 - 名無しさん 2016-11-15 11 00 16 続き さすがに避けようの無いドムタイプと他を比べたらドワきついでしょ。それにみんな同じでしょとか言ってるけどここでは細かく見てるんだよ。少しの差で違ってくるものだから分かってくれないと困る。 - 名無しさん 2016-11-15 11 02 37 ドワは滑りもないから他のドム兄弟より被弾しやすいしな - 名無しさん 2016-11-16 17 16 04 それも脆さ溶けやすさに拍車をかけてるんだよなぁ。大変だこと。 - 名無しさん 2016-11-16 18 35 43 ドワ先ゲルが無制限代表だったころと比べると今の無制限って世紀末だよな・・・ - 名無しさん 2016-11-13 10 23 50 織田の鉄砲軍団に負ける武田軍みたいだよな、この二機は昔はめちゃんこ頼りになったけど今は鉄砲(ビームや追撃)が充実しててな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 02 14 51 良い例えやな - 名無しさん 2016-11-16 22 33 58 山岳の壁としてなら有用な機体。盾が大きく装甲2種盛りが前線ではいいね。タックル使えばアシスト付くし。それ以外のステージではきつい..BRもネタで試したがさらにきつい>< - 名無しさん 2016-11-10 13 12 10 オラもコス400と450の「山岳」なら全然OKだと思う。汎用全機クイブ無しだとやっぱり小回りが効かず、格闘の援護がなどにも二足+クイブは一機居て欲しいかなと思う。え? 混合戦ならレイスでいいじゃんって? そんなこと言ってはいけませんのよ - 名無しさん 2016-11-14 21 47 15 久々に復帰したんだけど俺のやってた全盛期はこいつそこそこ強かったんだけど今は産廃ってまじ? 逆に今は何流行ってるの?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 10 42 12 ←の「カムバック組へ」を見てエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 11 53 53 産廃じゃない、少なくともコストにはまだ居場所がある。 無制限に関してはもはや化石だが - 名無しさん 2016-11-10 16 10 08 山岳で近突1,2付けて再開発もタックル強化・出撃時間・グラップル強化最大まですれば無制限でも普通に活躍できるけどな~ - 名無しさん 2016-11-04 10 09 56 別に活躍しようとすれば無制限でどんな機体でも活躍はできる。ただ、それをやるなら他の機体でよくね?という結論になってしまう。ドワッジとか装甲ジムとか… - 名無しさん 2016-11-04 12 02 13 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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こいつ弱すぎ(俺がこいつにボコボコにされたことは黙っておこう) - 名無しさん 2013-11-17 21 32 24 このゲームで本当の意味で白い悪魔だ、素ガンにその名があったときもあったなぁ…。 - 名無しさん 2013-11-17 20 32 53 備蓄80個かったがでない! - 名無しさん 2013-11-17 19 47 52 出ただの出ないだの、ここはいつから雑談掲示板になったんだ? - 名無しさん 2013-11-17 20 38 02 キャンペーン中くらいいいだろ。器の小さいやつだな。 - 名無しさん 2013-11-17 21 01 05 俺は備蓄80買って、34個目で完成したよ、まぁ、頑張ってくれ - 名無しさん 2013-11-17 20 42 06 俺は持ってないけど、運用は前線の汎用機の一歩後ろでBR射ちつつチャンスを伺いサーベルとかだと思ってるよ。味方がハメられてるときには最優先で救出、その際に相手が格闘した場合 その硬直を利用しBR→格闘。修理は敵のウェーブを乗り越え静かになったところで近い物陰で、余程近いなら拠点修理もあり。 他の運用方も誰か出して。ここで、雑談は見たくないですよ。 - 名無しさん 2013-11-17 19 41 30 ガチで欲しいのに完成しない! 誰か俺の開発P150000と交換しよう! - 名無しさん 2013-11-17 19 33 34 やっと作れたから練習部屋作ってのったけど、最近アレックスばっか乗ってたせいか、BR→BSやると切り替え時間に戸惑った。敵の目の前で一瞬棒立ちになったときは恥ずかしかった… - 名無しさん 2013-11-17 18 05 29 どうしても一枚ぐらいは欲しいからと備蓄20個買ったんだけどこれで出ないとか、さすがに・・・ないよな・・・・・。 - 名無しさん 2013-11-17 17 41 12 こいつ使ってる奴の9割5分位の奴がFFしても謝らないよね? - 名無しさん 2013-11-17 15 38 40 そして6割が味方ごと下格きめてくる。 - 名無しさん 2013-11-17 15 42 37 ここで愚痴るぐらいなら切られないような立ち回りを心がけた方が良いと思う。実際、サーベル、補正は高性能なんだから譲るべき。愚痴は愚痴板へ。ちなみに、その率はどうやって出したの?わざわざ数えたの? - 名無しさん 2013-11-17 15 49 15 いろんなGP01と20回以上出撃して1戦で五~十数回FFされて謝られたの1回だけだったぞ。5分は適当だけど9割は事実だと思う。少将10で謝った奴を見たことがない。 - 名無しさん 2013-11-17 16 20 25 こいつに斬られてる格闘機とかもよく見るけど格闘機には譲べきじゃないかな。 - 名無しさん 2013-11-17 16 26 20 GPは関係なく「FF謝れ」て奴の多さに辟易する。ミスでFFしてしまったとしても、敵を目の前にして先にチャット打てってか?敵に勝つのが最優先だからね - 名無しさん 2013-11-17 17 50 34 ミスでFFしたなら、相手を処理した後でもいいから謝るべきだろ。ゲームとはいえ、他人とやってるゲームなんだから、最低限の礼儀は必要だろ。マナーより勝つことっていう自己中の多さに辟易するわ。 - 名無しさん 2013-11-17 18 03 38 GP のページやる話ではないでしょ。結局は中の人次第で、機体ページには関係ない。自己中の話が出たなら尚更。 - 名無しさん 2013-11-17 18 35 59 →二回押すだけやんwww - 名無しさん 2013-11-17 18 28 03 自分のほうが火力があるんだから射線塞ぐなBSの範囲にはいるなってやつが多いんだろうね。 - 名無しさん 2013-11-17 20 15 28 ez8やらが強化されたのって、こいつを弱体化するためじゃないか...? - 名無しさん 2013-11-17 15 37 26 弱体化より削除の方がいいな - 名無しさん 2013-11-17 15 39 43 コイツのせいで何人やめたんだろうな。 史実どうり、闇に消えてほしい。 - 名無しさん 2013-11-17 16 26 41 こいつ自体が修正されなくても 他の機体のビームライフルみたいにすればいいと思うんだけどなぁ 強いのはためずにひるませるからだからねぇ - 名無しさん 2013-11-17 16 46 21 コイツだけじゃなくてBRSFの大幅仕様変更もでかいよな・・・最近明らかに部屋数減ってるし、このwikiも目に見えて衰えてるしな - 名無しさん 2013-11-17 20 17 22 まだ抹消しろとか言う人いるんですね…。呆 - 名無しさん 2013-11-17 18 38 28 まだも何も弱体化されずに野放しにされてる壊れ機体だからね~ - 名無しさん 2013-11-17 21 26 26 こいつ かっこいいな。 - 名無しさん 2013-11-17 15 19 24 コスト1200ぐらいでいいよ。リスポン300秒で。 - 名無しさん 2013-11-17 13 30 54 どんだけボコられたんだよw - 名無しさん 2013-11-17 13 50 34 こいつノーハンで出完する奴多すぎ。せめて脚着けようか。 - 名無しさん 2013-11-17 13 17 47 ルーム内で数名がそれを指摘したらそいつ準備完了でルーム崩壊が数回発生w - 名無しさん 2013-11-17 15 41 24 ホストにDM送って蹴ってもらうのが早い。 - 名無しさん 2013-11-17 19 31 49 デザクで何人よちよちにしたことか - 名無しさん 2013-11-17 19 49 44 こいつ90mmマシ装備できんのかよw レベ1部屋で使ってみようかなww - 名無しさん 2013-11-17 13 17 05 一気にGPどっちもそろったけど開発Pガガガ イフ改とグフカスなんて作らなければ・・・ - 名無しさん 2013-11-17 13 14 42 演習部屋で乗れ。一般の戦いに出てくんな。 - 名無しさん 2013-11-17 13 09 59 こいつ全然出ない…好きな機体だから欲しいのに…本当に出るの?ブロンズばっかだよ… - 名無しさん 2013-11-17 11 44 56 奇遇だなww俺もブロンズばっか出てくるww - 名無しさん 2013-11-17 16 32 50 送信ミスしました。本日深夜1時頃ついにGP01 95%から設計図ブースター・勲章つけてオーバー7で完成しました。諦めないでよかったです。 - 白い陸ジム 2013-11-17 11 04 11 お前ドロップしなさすぎて泣けてきたwww - 名無しさん 2013-11-17 11 02 40 俺は02ドロップしなさすぎて泣けてきたwww - 名無しさん 2013-11-17 11 26 18 本日深夜1時頃ついにGP01 95% - 白い陸ジム 2013-11-17 11 00 15 無制限でハンガー無しで出てくんのやめちくりー 脚部ぐらい積んでくれ>< - 名無しさん 2013-11-17 10 45 15 山岳で二機、双方脚部なし!oh・・・ - 名無しさん 2013-11-17 14 24 12 こいつと戦ってるとイライラして回線抜きたくなる - 名無しさん 2013-11-17 03 00 52 実際に抜くことをおすすめする。特に複数いる場合。戦うだけムダだ。 - 名無しさん 2013-11-17 13 11 10 おいおい - 名無しさん 2013-11-17 14 19 24 すむません、ジオン専の適正階級以下の者なのですが、こいつの立ち回りってどうするのが一番正しいのでしょうか?最近、敵でよく出会うのですが前に出すぎてフルボッコにされるか後ろに居過ぎて役立たず、その後に味方全滅でフルボッコな人を良く見るのです。このスーパー高ヘイト機の運用ってどうやってるの? - 名無しさん 2013-11-17 02 31 54 別に、普通にBR機の仕事してれば良い。バズ持ちの後ろでビーム撃ったり、支援に寄ってきた格闘を返り討ちにしたりしてれば良い。そうしていれば味方が残念なメンツじゃなければ何時の間にか勝ってるだろうよ。 - 名無しさん 2013-11-17 04 21 01 最低でもそれぐらいはしてほしいよね あとはどれだけ、前に出て敵にプレッシャーをかけれるか 前に出ない01はお荷物もいいところだし - 名無しさん 2013-11-17 10 56 14 これはそうだね 前にでてこない こいつ何してんの?って言いたくなるよ - 名無しさん 2013-11-17 16 41 08 もうさあー乗りたいのは分かるけどせめて脚部積めるようになってからにしようや - 名無しさん 2013-11-17 02 00 45 そこまでできない人もいるんだよ - 名無しさん 2013-11-17 09 13 00 低階級なら無双だが、佐官以降はお荷物だぞ - 名無しさん 2013-11-17 14 25 59 いや これ指揮官ゲルなら なんとかなるかもよ 特に地雷だとね ビームしか撃ってこないから腕の勝負になる 弱い私に1対1で負ける01ってねぇ・・・・ - 名無しさん 2013-11-17 15 47 05 俺も脚ない奴は蹴ってます( ̄ー ̄) - 名無しさん 2013-11-17 09 42 49 そのための演習部屋だろうがよ - 名無しさん 2013-11-17 13 12 01 遠スロは+4いいな。HP盛りカスパだし - 名無しさん 2013-11-17 00 35 27 08小隊が強化されてからコイツ見なくなった - 名無しさん 2013-11-17 00 33 00 こいつって開発可能の段階でキャンペーン終わっても大丈夫でしたっけ。ポイント無いから作ってはないんで。 - 名無しさん 2013-11-17 00 14 14 完成してる時点で問題ない。 - 名無しさん 2013-11-17 01 18 26 それできたらいいけどね・・・っても 逆にそれができるとおそらくサブだらけになるよ - 名無しさん 2013-11-16 22 41 02 あら ここではなかった ごめん1つのでした - 名無しさん 2013-11-16 22 42 26 ジオン戦の皆さん、GP01作らないのでしたらGP02と交換しましょうよ。私もGP02入りませんし...そしてジオンやらないし作る予定も無いですし... - 名無しさん 2013-11-16 22 25 16 それできたらいいけどね・・・っても 逆にそれができるとおそらくサブだらけになるよ - 名無しさん 2013-11-16 22 41 49 ごめん、本垢、サブ垢ともに両方そろちゃったわ。 - 名無しさん 2013-11-17 02 19 11 残り日数少なくなってきたけど、星3が出てもふざけた設計図や今更なMSばっか出てきて発狂しそうになりそうなやついる? - 名無しさん 2013-11-16 22 21 16 両手を力一杯あげてる俺がいるよ - 名無しさん 2013-11-17 01 44 41 逆にGPばっかり出て腹立つ、ピクシーよこせや - 名無しさん 2013-11-17 01 52 39 今日の映画は「世界侵略:ロサンゼルス侵攻」か。DVD借りてみたはずなのに全く結末覚えてない…これが意味するところは(つまらなかった) - 名無しさん 2013-11-16 21 02 32 あ、雑談板と間違えた。スンマソ - 名無しさん 2013-11-16 21 03 07 今日も今日とて設計図ハズレばっかし - 名無しさん 2013-11-16 21 00 06 前回もそうだった。課金してブースター、備蓄買って毎日9戦したけど、一枚もドロップしない。このゲーム止めます。 - 名無しさん 2013-11-16 20 13 27 それより伍長から少尉まで☆2MS設計図が一枚も出たことのない俺を何とかしてくれ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 20 25 14 俺と同じやw色々あったけど今では大佐になって頑張ってるのよ! - 名無しさん 2013-11-16 22 22 51 軍曹から曹長は☆2MS激増するから心折れそうになった・・・ - 名無しさん 2013-11-16 22 50 36 ガンバww - 名無しさん 2013-11-17 10 36 24 連邦汎用の底上げ来たんだしもうGP系はリス2分くらいにしてくれ - 名無しさん 2013-11-16 18 41 51 自分のものにしないとわからないと思う - 名無しさん 2013-11-16 18 21 35 少将で長くやってると、IDでゼフィ使っての狩り部屋か分かる。たぶん共感してくれる人はいると思う。そんな奴にはこちらもフレで固めて凸してる。ゼフィ最盛期ではSGケンプで対抗出来たんだが...。ここ最近は勝率が五分だ。 - 名無しさん 2013-11-16 15 44 04 やりたい - 名無しさん 2013-11-16 13 30 05 とりあえず脚部さえ付けば充分強いし、使い回しの利くハンガー課金でまともに使える連邦機体が手に入ったと思えばお得感はあるよねコイツw - 名無しさん 2013-11-16 12 56 28 ほんとにこの機体消して欲しい。不要。 - 名無しさん 2013-11-16 12 31 37 まずお金を返して貰えるようバンナムに要望出そう - 名無しさん 2013-11-16 13 04 11 本当だよ。欲しくて課金したのにフルアーマーばっか出しやがって! - 名無しさん 2013-11-16 18 57 08 ジオン専だけど完成してしまったw でも使わないw - 名無しさん 2013-11-16 12 19 16 俺もだ。開発すらしないw - 名無しさん 2013-11-16 12 24 16 さーて今日もビシバシジオンいじめるぞー ジオンから人が一人もいなくなるまで乗るぞ! - 名無しさん 2013-11-16 11 34 18 ジオン専の自演?それともなーんにも考えてないだけ? - 名無しさん 2013-11-16 15 31 44 ただの荒らしでしょ。こういう人をはやくアク禁にしてもらいたい。 - 名無しさん 2013-11-16 15 48 10 連邦ジオン関係なく木主みたいな書き込みは不愉快だね。俺もアク禁希望っす。 - 名無しさん 2013-11-17 01 46 23 ゼフィ慣れて来たら楽しいなw 最高です!少なくとも俺は楽しい!連邦で唯一面白い機体。 - 名無しさん 2013-11-16 08 41 59 はぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 12 30 57 呆れるね - 名無しさん 2013-11-16 13 42 34 他の機体が運用できないんだよ、察してやれよ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 18 11 40 お前なら俺のジョークも本心から楽しんでくれそうだな - 名無しさん 2013-11-16 18 12 02 曹長だけどでこいつを刈ろうと思ったら どういうmsがいいんだろう?ワンちゃん重ザクとか? - 名無しさん 2013-11-16 08 32 24 どんな機体でも1機で対応するには無理があるかな。バズ持ち汎用と支援機で連携するのが吉かと。 - 名無しさん 2013-11-16 10 57 49 曹長だとタイマンは厳しいかね。姿見えたら、まず味方全員で集中砲火で堕とす。それから通常戦闘て感じが効率いいかもね。まあ先ゲル辺りが無難かと。GP相手だとドムは曹長レベルだと役不足な感じもする - 名無しさん 2013-11-16 12 55 26 脚部積んでないだろうし集中砲火すればバルーンだろうね - 名無しさん 2013-11-16 20 28 09 せっかくの☆3も、チップかBD2。 - 名無しさん 2013-11-16 06 44 37 連邦初心者のわたくしですが、大佐10からベーシック10連勝させて頂き少将になれました。昇格専用なんですね - 名無しさん 2013-11-16 00 54 17 レベル1部屋ベーシックで簡単に少将10になれますね - 名無しさん 2013-11-16 02 31 04 オレさすがにレベル1部屋に出すのは躊躇う - 名無しさん 2013-11-16 02 35 32 自分の昇格の為には手段を択ばないって人は五萬といるんですよ。戦いとは非情なものです。 - 名無しさん 2013-11-16 02 38 35 少将は基本そんな感じだよ。条件満たさなきゃ上がれないんだから談合、フレ固めとまではいかなくても勝利には貪欲 - 名無しさん 2013-11-16 03 01 48 Lv1部屋コスト制限、GP禁止で無いのにジオン兵は入って来る、そしてボロ負けしてGP01を愚痴る?愚痴るなら入る部屋選ばないジオン側が悪いのに!連邦オールGP01で待機中ですぜ!オレ今少将08だからこの調子でカンストまで行きますぜ - 名無しさん 2013-11-16 08 34 09 逃げ足だけは早いへたれ専用機。 - 名無しさん 2013-11-16 12 17 09 そんなことしなきゃカンストまで行けないの? - 名無しさん 2013-11-16 12 27 02 別に自分が楽しいなら相手に文句言う必要ないんじゃないでしょうか。そういう楽しみ方しかできないのは悲しく哀れですけど。 - 名無しさん 2013-11-16 13 01 34 なぜ「こちら全機GP01」とコメント入れないの?チキンなの? - 名無しさん 2013-11-16 18 16 49 あと一枚なぜでない!?もう課金はしたくないんだァァァァ - 名無しさん 2013-11-16 00 25 05 脚部積んでない人が多いね。まぁ支援機乗りの自分にはいいカモだからそのままの方がありがたいんだけどねw - 名無しさん 2013-11-15 22 57 35 少佐以下だとキャンペ中しか使えないしどうせ時間もあるからキャンペ後ゆっくりハンガーかけようって人は多いだろうね - 名無しさん 2013-11-16 03 02 55 今だに一個も出てないんだが俺のバトオペにはちゃんとGP01が出るようになってるよな?… - 名無しさん 2013-11-15 22 54 45 奇遇だな 俺もだ - 名無し 2013-11-15 23 19 17 もはやコスト見ただけで何機いるかわかるwww - 名無しさん 2013-11-15 21 27 33 もうハロ部屋の用心棒にしてる。 荒らす人の粛清に使える - 名無しさん 2013-11-15 20 00 24 え!俺なんかザクl と機体交換後、俺のGP01に攻撃力され撃破されたムカツク荒らしだぜ - 名無しさん 2013-11-16 09 58 19 相手が奪ったのを確認して奪取行為はじめるといいぞ 奪う前はまだ敵軍の機体だから敵にBR撃たれても無傷だし、BRだから歩兵を葬りにくいし - 名無しさん 2013-11-16 12 59 14 荒らしは総じて下手糞だから普通に陸ガンとドムで出てるわ。荒らしGPを交換した内藤で自爆するまでの間に半分まで削った時は凄く楽しかったですw確か晒しのスレのテンプレの人だったっけな - 名無しさん 2013-11-16 10 05 18 なにこいつつえええw ジオンざっけぇw うひょっっw - 名無しさん 2013-11-15 19 42 21 やっと完成したと思って使ってみたけど、確かに強いんだけどもジオニストだった自分にとってはあまり使ってて面白くなかったなー。人それぞれだろうけど… - 名無しさん 2013-11-15 17 55 41 昨日初めて乗ったんだけど武器切換えミスしてヨロケた敵の目の前に武装解除状態で棒立ちするの3回もしてしまった。 - 名無しさん 2013-11-15 17 49 23 あーわかるわーサーベルの後にバルカンってのが戸惑うんだよなぁ - 名無しさん 2013-11-15 18 19 16 やっと出てきてプラチナ2枚完成で40%なんだけど、出る気配がしないな - 名無しさん 2013-11-15 17 39 03 40はきついかも ハロ部屋籠ろう - 名無しさん 2013-11-15 21 25 36 今90%だけど終わりまでに完成するかな - 名無しさん 2013-11-15 17 22 01 運がよければするんではないかねぇ 設計図ってのもあるしプラチナってのもあるしね - 名無しさん 2013-11-15 17 47 50 等兵垢でやっと完成したわ、みんなワンコンで沈むじゃん。レ○プ試合たのし^〜 - 名無しさん 2013-11-15 17 18 30 クズだなw - 名無しさん 2013-11-15 18 54 58 低階級に何の対策もしてない運営はホントクズ - 名無しさん 2013-11-15 20 25 59 わかるわー。まぁ金儲けしか考えてないアホな運営には理解出来ないだろうけど、キャンペーン機体は適正階級前でも入手は出来ても演習場以外では乗れなくするべき。 - 名無しさん 2013-11-15 22 53 48 うあ~ - 名無しさん 2013-11-16 02 36 50 今回のアプデで課金してジオンのみの出撃で5日ほどで完成しました - 名無しさん 2013-11-15 12 54 50 今回のアプデジオンで - 名無しさん 2013-11-15 12 51 59 間違えた、チップ2枚(^_^;) - 名無しさん 2013-11-15 10 04 55 おめでとう!こちらの世界にようこそ! - 名無しさん 2013-11-15 10 20 48 俺、前回は30%だったけど、設計図2枚とチップ1枚出て完成した^_^ - 名無しさん 2013-11-15 10 00 19 え、それだと95じゃないの? - 名無しさん 2013-11-15 10 43 20 上の方でしたのねw失礼 - 名無しさん 2013-11-15 16 18 58 ラジオミスごめん - 名無しさん 2013-11-15 17 46 21 少将メインのベーシック部屋でコイツのノンハン使おうとしないでほしい(特に大佐10の人)。何度部屋が崩壊したことか・・・ - 名無しさん 2013-11-15 03 36 58 そういうのは少将に上がってほしくないね。というか、それゼフィ関係ないよね。そういう輩を惹きつけてしまう魅力的な機体なんだろうけど、残念ですね - 名無しさん 2013-11-15 06 33 54 あと二枚ー!誰か完成した人、私に運を分けてくれぇ~ - 名無しさん 2013-11-15 01 36 18 ほら、受けとれ つ(元気) - 名無しさん 2013-11-15 06 50 03 つ不運 - 名無しさん 2013-11-15 06 57 49 うっ!………ふぅ…受け取れ つティッシュ - 名無しさん 2013-11-15 07 27 19 ⊂ありがとう byDT - 名無しさん 2013-11-15 23 15 42 吹いたw - 名無しさん 2013-11-15 23 51 01 吐いた - 名無しさん 2013-11-16 00 58 57 2機も3機入れて俺Tueeeeするカスばっか。 - 名無しさん 2013-11-15 01 17 33 2機以上いたら惨敗を覚悟するよ。大佐~小将部屋での話だが。 - 名無しさん 2013-11-15 07 20 14 上の階級だと複数編成とか逆にリスキーよ - 名無しさん 2013-11-15 08 17 09 全機体これって事に4回遭遇した。彼らは晒されても文句言えないよね~ - 名無しさん 2013-11-15 23 17 42 結局修正こなかったなw これでまたジオンボコボコにできるwwww - 名無しさん 2013-11-15 01 02 31 護衛の汎用が強化されて更にやりやすくなったな 連邦最強や - 名無しさん 2013-11-15 01 06 20 やっとハンガー入った・・・整備兵失敗も大概にしろ - 名無しさん 2013-11-15 00 17 05 イベント中のはずだが 設計図1枚も出ない - 名無しさん 2013-11-14 23 27 42 自分は最初のキャンペの貯蓄(50%)はあったが、今回のキャンペで一枚も出ないから結局チップで完成したよ(遠い目 - 名無しさん 2013-11-14 23 31 05 今だに、一枚も出ない。ブースター必須? - 名無しさん 2013-11-14 23 23 02 連邦出撃+設計待ち機体少なめにすれば後は運と階級次第じゃないかなぁ・・・。リアルラックと物欲センサーで大体詰まるけど - 名無しさん 2013-11-14 23 33 26 かれこれ50回位出撃してるけど一枚も出ない。逆に出ない条件を教えてくださいバンナムさん! - 名無しさん 2013-11-14 23 55 32 伍長のジオン専だが、こいつが居ても勝てたぞ、順位は五人中3位だった、感動した、超感動した - グフ乗り見習い 2013-11-14 23 01 34 下の階級で、どや顔で出撃してくる奴いるよね。まだ、それだけならいいけど、上から目線や命令口調で他人のカスパや編成に愚痴ってくる奴。そういう奴に限って地雷が多いし。愚痴ってすまん。 - 名無しさん 2013-11-15 13 07 09 連邦軍で出撃すればでやすくなりますか? - 名無しさん 2013-11-14 22 48 49 出撃した軍のMSが出やすいらしいけど、最終的に運じゃないかな?あとは、星3つの機体を競合させないように絞っておくとか。出る人はすぐに完成してるみたいだけど、出ない人は出ないみたいですね~。 - 名無しさん 2013-11-15 12 57 55 こんな機体出す連邦は卑怯だ。コスト戦?武器レベルが下がるから嫌だ。禁止部屋?ルール破ってくるやつがいるから嫌だ。こんな糞機体出すバンナムは頭おかしい。愚痴愚痴愚痴愚痴....。←もうね、このゲームやめちまえ!w - 名無しさん 2013-11-14 21 20 43 愚痴は愚痴板でお願いします - 名無しさん 2013-11-14 23 55 29 こういうような愚痴ばっか言ってるやつに、そんな愚痴ばっか言ってんならやめちまえ!って意味だよ。 - 名無しさん 2013-11-15 00 21 28 え…それも愚痴に対する愚痴じゃん…本当に気付いてないなら処置なしだぞ - 名無しさん 2013-11-15 01 21 52 取りあえず連邦汎用機強化きた。そしてコイツの性能も今までどうりだから、戦場から消えることはない。ジオン格闘専からすれば地獄のようなアップデートだわ(●´∀`●)支援機強化も来て、より落としずらくなった。このゲームの格闘機の運用難易度高いよね。三竦みで汎用機が一番多いし前線作るわけだから。 - 名無しさん 2013-11-14 20 19 20 ドワッジ課金が来た時は連邦格闘機が死体蹴りされたけどな - 名無しさん 2013-11-14 20 29 01 確かに‥守り主体の連邦の格闘機は援護貰えなさそうで辛いな。連邦格闘機は範囲が広い代わりに威力抑えてあるけど。普通に連携で生きられると思うが。 - 名無しさん 2013-11-14 21 05 03 連携連携連携と何かあるたび連携っていうの止めようや連邦ジオン関係なく連携なんて必須なんだからさ - 名無しさん 2013-11-14 21 07 48 此処で話すことでもないけど、なんでそうのったこともないのに言えちゃうんだろうね。今からでもプロガン乗って都市で凸編相手にやってくれば?戦闘後の言い訳は100%味方ガーだろうけど - 名無しさん 2013-11-14 21 10 54 相手が連携かんがえてなくて、プロガン側が上手く連携すれば生きるけど、ジオンも上手く連携してると何も出来ずに死ぬ - 名無しさん 2013-11-14 23 19 31 もう陸ガン系で固めて支援て方が勝ち安定するかもしれんね。ここで書く事でないかもしれんが。まあコイツいらんとはならんだろうけど。 - 名無しさん 2013-11-14 19 48 59 人数によるけどこいつのアタッカーとしての強さはぴか一だから5、6部屋なら安定しそうだね。陸系3-4機、GP01、支援機 - 名無しさん 2013-11-14 20 47 41 (連邦なら格闘機いれなくてもいいんじゃ) - 名無しさん 2013-11-15 00 02 08 佐官あたりだと普通に勝てるけど、下の階級だと地獄だろうなぁ・・・イベ中でも適正階級まで乗れなくすればいいのに - 名無しさん 2013-11-14 19 30 46 ま、そうだね 私の友達が1等兵?上等兵?・・・忘れたってたけど こいつ1機居たらほぼ負けないって言ってたよ 逆に02のほうは時々撃破されて負けるってたけどね - 名無しさん 2013-11-14 19 51 04 そらそうだ、等兵なら無理ゲーだw - 名無しさん 2013-11-14 19 56 39 大体使ってるのはサブ垢だしな。まぁその階級で佐官のサブ垢ならGPどころか陸ジムでも無双できるが - 名無しさん 2013-11-14 21 49 25 ここ荒れてるけどさまず落ち着こう人がなににのろうが人の勝手だしねマナーいい人もいるしね自分もこれ乗ってるけどFFしたらちゃんと毎回謝ってるよ?みんなマナー悪い人のみではないよ敵は嫌だろうけどねそれにGP01に会いたくないならコストかければよくない? - 名無しさん 2013-11-14 19 29 56 うん、ジオンでやる時は禁止コメやコスト制限の無い場合01が居るの可能性を考えて入るよ、で僚機の編成、カスパ見て留まるか抜けるか決めてる、後連邦側が始めから全員揃ってたらフレ固めを疑って抜けることも有る - 名無しさん 2013-11-14 19 42 32 コスト戦の話出すと「武器レベルが~」とか言い訳するから言わない方がいいですよw自分で勝手に無制限部屋に入っといて、敵にGP01いたからここでギャーギャー騒いでればなんとかなるって思ってるんでしょ。 - 名無しさん 2013-11-14 20 08 12 FFしたら謝るって当たり前の事を自慢気に言われてもw - 名無しさん 2013-11-15 00 13 04 謝らないやつが多いから自慢になるんだよね これが - 名無しさん 2013-11-15 01 42 54 もうここで愚痴ってる人は即書き込み禁止処置にするくらいしないと愚痴減らねーな。それか、直ちに凍結するべき。 - 名無しさん 2013-11-14 18 32 57 ここの奴は愚痴だのなんだの言ってりゃ正当化されてやりたい放題できると思ってるのかね。実際これ乗る奴はマナーがクソだし問題ありすぎる機体なんだから文句言われてもしょうがねーだろ。しかも俺強つえーとか感違いしてる奴多すぎだし無双ゲーやりたきゃガンダム無双いけ - 名無しさん 2013-11-14 18 49 33 12月まで待てwww - 名無しさん 2013-11-14 19 42 57 まあ落ち着こうか - 名無しさん 2013-11-14 19 51 16 レベル1部屋で乗るやついい加減にしろそこまでして勝ちたいかよ - 名無しさん 2013-11-14 18 18 43 本人に言えよ。ここで言ったってなんにもならんだろ。頭使え。 - 名無しさん 2013-11-14 18 27 18 多くの人が見るからここに書くんだろ。お前が頭使えwそもそもそんなことする奴に直接言ったってどうせ手遅れだって - 名無しさん 2013-11-14 18 41 10 前からレベル1部屋で乗るなって何度もここで誰かが愚痴ってるけど、ここで何書いてようが乗る奴は乗ってるしここで言っても意味ないんじゃない? - 名無しさん 2013-11-14 19 00 20 お前の屁理屈で言うんなら、レベル1部屋でこいつ乗るようなやつがここでお前の書き込み見たってすでに手遅れだわな。 - 名無しさん 2013-11-14 20 12 16 下手な人は他の機体うまくなってから乗ってほしい - 少佐 2013-11-14 18 33 01 ああいるなそうゆう恥知らずな奴、まさにGP1乗りの精神を体現してるな。さっき2体一遍に出てきたよwほんと不快だった。Lv1部屋でコスト制限またはGP禁止してなくてホストが連邦だったらフェアな戦いができると思わない方がいい。下手するとホストが恥ずかしげもなくGP乗ってきたことだって今まで何回もあった - 名無しさん 2013-11-14 18 37 39 いやまあ制限なし、コメントで禁止してなければそりゃ居る可能性あるからさけるでしょ?普通 - 名無しさん 2013-11-14 19 32 48 イベ中だからねぇ・・俺みたいにとりあえず新機体できたらレベル1部屋で何戦か試すって人もいるだろうし - 名無しさん 2013-11-14 19 57 53 レベル1部屋をとりあえず試乗派と縛りのガチ派がいるからね。どっちかてっと試乗派は演習とか気軽にに行って欲しい。 - 名無しさん 2013-11-14 21 53 46 レベル1GP禁止じゃない部屋でジオンに入るやついるのか - 名無しさん 2013-11-14 20 52 52 そういうやつがここでピーピー鳴いてるもよう。禁止部屋でもなんでもないのにこいつがいるって考えが出来ない人がいるんだよ。んでボロくそにやられて泣きながらここに来てあーでもないこーでもないって騒いでる。見てるこっちが情けなくなってくるわ。 - 名無しさん 2013-11-14 21 09 42 02さん使いたいですし・・・ - 名無しさん 2013-11-14 21 25 05 コイツがでてからバトオペは崩壊した バンナム倒産しろ - 名無しさん 2013-11-14 16 07 27 愚痴や批判は、掲示板(愚痴)で! - 名無しさん 2013-11-14 16 17 29 これって設計図手に入れてからチップができると%上がるの? - 名無しさん 2013-11-14 16 06 02 プラチナ完成で5%です - 名無しさん 2013-11-14 18 09 31 手数が少ないから味方と共に行動しないとジオンの高火力ですぐに溶けてしまうな・・・こいつは最強だけど、このゲームは味方との連携がやっぱり重要なんだと再認識したよ。 - 名無しさん 2013-11-14 13 59 55 1人で突っ込めば手数関係なく落ちるのは当然だろ、逆にそれでいけちゃったらいよいよこのゲームも終わりだろw - 名無しさん 2013-11-14 18 02 42
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ 陸戦強襲型ガンタンク 16000 325 M 8650 106 17 17 22 6 - - A - - 登場1種 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO』へ行く 次の『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』へ行く
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ストーリー 無し。 但しSTAGE FINAL NEXTの背景にデビルガンダムの亡骸が見られることから、 ガンダムVS.ガンダムの後の世界とみることもできる。 リミット解除! NEXTに限界はない! アーケード版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ハード SYSTEM256 稼働日 2009年3月18日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 限界など無い…!すべてを超え、NEXT PLUSへ…!! コンシューマ版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS ハード PlayStation Portable 稼働日 2009年12月3日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 機体(NEXT) キャラクター(NEXT) ステージ(NEXT) BGM(NEXT)
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テスト - kai 2014-12-12 17 48 58
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装G7用バルカン砲 G7用ビーム・サーベルx2 G7用腕部グレネード・ランチャー G7用腕部ビーム・ガン G7用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「全機の生還をもって作戦の成功とする!!いいな!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 外装式の増加装甲と兵装により、機体の大幅な高性能化を目指したFSWS計画のもとで、一年戦争後完成に至った機体。 FSWS計画において3号機目となるガンダム7号機は、終戦時点では基本フレームのみが完成した段階であった。 計画の2号機目となるヘビーガンダムはベース機の重装甲、重火力化を図ったが機動性や運動性能面に課題を残したため、7号機では1号機目のフルアーマーガンダムの外装式が再度採用され、ベース機そのものの再設計も検討された。 最新技術であった全天周囲型モニターを搭載、高出力ジェネレーターへの換装とエネルギー伝達経路の最適化が行われ、機体各所には姿勢制御用のバーニアスラスターが配置されたことで、極めて高い機動力と運動性を獲得している。 全身にマウントラッチが配され、ニ段階式の増加装甲案により作戦に適した運用が可能となるFSWS計画の新たな試案となったことで、機体の完成は一年戦争後となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 15000 耐実弾補正 17 耐ビーム補正 19 耐格闘補正 18 射撃補正 15 格闘補正 35 スピード 135 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 13 遠距離 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発フル1+即1 1.5秒 16秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(70%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1850 2850 455m(505m) 6300 LV3 2000 3000 460m(510m) 6800 LV4 2150 3150 465m(515m) 107700 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G7用ビーム・サーベル LV1 1950 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 G7用バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 40 512発/分 9秒 0.5秒 175m 939 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) G7用ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 3秒 0.77秒 G7用腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 4 5秒 15秒 0.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% G7用腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 15% 9発OH 180発/分 15秒 0.5秒 200m 1200 移動射撃可よろけ値:20%(5HIT) G7用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない EXブースト LV3 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は20秒間機動力が上昇した状態でスラスター消費が無効化され、高速移動後に一定時間攻撃力が上昇するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +20 ・旋回 +20 ・高速移動後、3秒間与ダメージ +20% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 450 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 910 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1370 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3660 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 5490 格闘補正が5増加 備考 「全機の生還をもって作戦の成功とする!!いいな!!」 抽選配給期間2024年1月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム7号機 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2024年1月18日 14 00 ~ 2024年1月25日 13 30 [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッド系の1機。 基本詳細は先に実装されたフルアーマーガンダム7号機を参照。 本機はアーマーを装着する前の素体で、兵装も「頭部バルカン」の他は専用の「ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」、専用形状の「シールド」とシンプルな構成である(スペックにはグレネード・ランチャーも記載されているが詳細不明)。本作では素体状態だと兵装が少なすぎると判断されたのか、フルアーマーの追加装備である「腕部グレネード・ランチャー」と「腕部ビーム・ガン」を装着した状態での実装となった。 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。G7用ビーム・サーベルの左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目、G7用ビーム・サーベルx2の下格闘はチャージ攻撃の再現。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。特に威力に優れる。シールドタックルを有しているため、シールド健在時は威力が上昇する。 時限スキル「EXブーストLv3」を有し、タッチパッド入力後一定時間はスラスター容量が無限になる。加えて効果中は高速移動速度、旋回性能が上昇し、高速移動直後の与ダメが大幅上昇する。緊急回避またはタックルを使用すると効果時間が減少(最大で3連続緊急回避またはタックル可能)。効果終了後、スラスターが長めのOH状態になる。1出撃1回のみ使用可能。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はコスト550支援機「フルアーマーガンダム7号機」と共用のヒート率式集束可能ひるみビームライフル、100コスト汎用機も装備できる残弾式よろけバズーカから選択。ビームライフルは集束時間短め、集束威力高め、射程長め、よろけ値高め。バズーカは即よろけが狙えることと射程以外は低性能な部類。 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけグレラン、DPS・よろけ値高めのビームガン。 主兵装にも依るが、よろけ手数2種でストッピングパワーは高め。瞬間火力や弾幕性能にもある程度優れてるが、全体的に射程が短い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正並。連撃・下格闘単発威力共に低め。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。連撃・下格闘単発威力共に高め。CT少し長めで、モーションに癖有。 シールドタックルを有し、シールド健在時はタックルダメージが倍化する。N格闘単発威力に劣り、ダウン追撃でも格闘副兵装下格闘に劣るため、補助用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は高め。スラスター容量は並。旋回性能は低め。移動方向補正高め。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 コスト帯汎用機としては珍しい2種格闘持ち。加えてEXブーストLv3により格闘硬直をブーストキャンセルすることで攻撃力上昇を得られるるため、限定的ではあるが2種格闘を駆使した瞬間火力に優れる。 コスト550支援機の主兵装を利用できるため、最大瞬間射撃火力・最大射程に優れる。 総論 EXブーストによる爆発力を有した、近距離向け汎用機。 最大即よろけ手数が2つ、ストッピングパワーも高め。なにより副兵装が多めで、全体的にDPSも高めと手数と火力に優れる。EXブーストによって足回りと火力も上昇する。特に火力上昇条件と2種格闘の相性が良く、効果中の格闘コンボ火力はコスト帯でもかなり高い。 高いスピードと移動方向補正により、細かい多方向移動による回避能力が高い。特にビームライフルなど点攻撃を主体とした射撃戦で効果を発揮しやすく、障害物も利用することで有利な展開に持ち込みやすい。武装数や弾幕性能に優れている点も高相性だと言える。 HPが低く、緩衝材もない。シールドはあるが比較的に低HPで、破壊されることで足を引っ張る場合もある。総じて打たれ弱く、少しのミスが命取りになりやすい。加えて旋回性能が低い割に武装射程は全体的に短めで、インファイト適性の低さと武装性能が余りかみ合っていない。 EXブーストと2種格闘の相性はいいが、ショックアブソーバーを持っていないため地上での脚部への配慮が必要。スラスター容量無限だからと言って強制噴射や格闘硬直キャンセルを多用すると負荷から一時的な脚部破壊状態に陥りやすく、加えて脚部緩衝材の欠如から脚部ダメージが行動制限に直結しやすい。 近距離向けタイマン性能の高さから廃墟コロニーや廃墟都市などは得意。射程の短さや距離を詰める能力の低さから暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 高い攻撃性能を持つ一方、低い耐久性能を腕前でカバーする必要がある、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 G7用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時命中時はひるみ。威力高め。ヒート率高め。射程長め。 よろけ値が高く、2発当てれば蓄積よろけが狙える。発射間隔も短めで狙い易いが、ヒート率の都合、連射するとほぼ確実にOHするので注意。 主に追撃向け。とはいえ、DPSではG7用腕部ビーム・ガンに劣るため、主にその代用になる。 集束時よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間短め。 威力も集束ビームの中では高い部類。よろけ値も高め。 始動向け。副兵装がどれも短射程であるため、長射程を活かすのは難しめ。 ハイパー・バズーカと比較して威力・射程・弾速に優れているが、近距離でのよろけ取り能力と取り回しやすさで劣る。 ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。 よろけ射撃。爆風範囲有。 コスト100汎用機の武装とあって威力はかなり低いが、爆風もあって、近距離でよろけを取るという一点においてはコスト帯でも十分に通用する。 始動向け。G7用腕部グレネード・ランチャー追撃でよろけ拘束を狙い易い。 G7用ビーム・ライフルと比較して近距離でのよろけの狙い易さや取り回しの良さに優れる。逆にアンチスナイプやダメージ出しでは劣る。 G7用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはフルアーマーガンダム7号機と同じくN・横格闘はジーライン系と共通モーション、下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす専用モーション。 副兵装詳細 G7用バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPSが高く、射程も少し長め。よろけ値は低めで、蓄積よろけには2.3秒ほどかかるなど、実用には今一歩届かない。 弾数40発に対してリロード時間9秒とバルカン系としてはやや長め。 追撃・ミリ削り向け。追撃兵装としてはG7用腕部ビーム・ガンに劣るため、高速移動射撃可能な面を活かしたい。 G7用ビーム・サーベルx2 2刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、両手のサーベルを機体右斜め後ろ側で揃えてから、右下から左上への逆袈裟斬り → 機体を一回転させながら突進しつつ右手サーベルで突きの2段格闘。1段目がその場で振るため、正面レンジは意外と短め。どちらも下方判定広めで、ダウン追撃はしやすい方。 G7用腕部グレネード・ランチャー 残弾式バズーカ系実弾兵装。。 左腕部から発射。命中すればよろけが取れ、爆風広め。 威力低め、発射間隔長め、射程短め、よろけ値低め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使える。 G7用腕部ビーム・ガン ヒート率式ビーム兵装。 右腕部から発射。命中時はひるみさえ発生しない。 DPS高め。射程長め。ヒート率低め。 よろけ値も高めで、9発中5発HIT(約1.7秒)で蓄積よろけを狙える。 追撃・弾幕向け。DPSの関係から射撃追撃に最も適している。また蓄積よろけを狙いやすいので、リアクション軽減スキル対策にも使い易い。 G7用シールド Lサイズ盾。耐久値はLサイズ盾としてはコスト帯で低め。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 運用 爆風武器で歩行速度による回避を狩りにくい中距離から、威力、蓄積に優れる専用ビームライフルを起点としてタイマンを仕掛け、2種格闘による爆発力で一気にアドバンテージを奪いに行くのが戦術の主体となる。旋回、スラ容量、本体及び脚部耐久力、耐リアクション軽減スキルの欠如から、格闘機でありながら乱戦は苦手。 主兵装はハイパーバスーカも選択可能だが、バズーカの有効射程はこちらの歩行速度による回避もまた狩られやすい。また、バズーカの回転率と総弾数からくる継続戦闘能力の高さと低容量スラから繰り出される2種格闘の燃費の悪さとも嚙み合っていない。 ダメージソースの2種格闘は2刀下格闘のリーチ、踏み込みが劣悪な点と本体の非常に低い旋回も相まってコンボの完走に融通が利かない。演習場でのコンボ練習は必須カスパで旋回を多少補強しておくことも効果的。 逃げ択もなく低耐久かつ回避も1なので、受けに回ると途端に弱い。EXブーストによって土壇場でも一度のみリカバリーが効くが、カットから確定即下などを受ければそれも効かないため、過信は禁物。引き際を見誤らないようにしたい。 格闘偏重の攻撃補正に対してBRおよびビームガンの射撃性能は悪くないため、格闘を仕掛けるのは難しい場面でも射撃で多少融通が利く。 EXブースト発動中は一部欠点が補われ、火力もさらに伸びるがアブソーバーの欠如と低耐久、解消される訳では無いため、読み負けたりするとデメリットのみがのしかかるリスクもある。マニュの欠如もあり、スラを吹かしまくる事にも戦術的アドバンテージは薄いため、基本的にはダメ押しや足掻きで使うのが無難。特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 格闘・射撃火力の両方を備え、よろけ手数とストッピングパワーにも優れているなど、隙が無い。正面からタイマンを仕掛けるにはなかなかに難儀する。 EXブーストによって高い格闘コンボ火力を発揮可能。加えて、最大3連続タックルまたは緊急回避を可能にしているため、追い詰めたと思っても油断できない相手。 耐久性能低めな部類であるため、大火力で押し切るのが一番楽。汎用機が隙を作り、そこを強襲機の最大コンボや支援機の大火力ですり潰したい。特に脚部を重点的に狙っておくと、先述のEXブーストを使いにくくできるため、効果的。 また全体的に射程の短い機体でもあるので、射撃型汎用機や支援機はアウトレンジから狙うもの難しくない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/18:新規追加 2024/02/08:DP交換窓口に G7用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 マニュがあればなぁ - 名無しさん (2024-03-23 17 02 18) 旋回が低いのは原作再現? - 名無しさん (2024-03-17 17 01 41) アブソーバーが無いのがクソですわ - 名無しさん (2024-03-16 01 32 43) 脆いけど武器全般が良い感じだしが高速カサカサで被弾を避けやすいから結構好き。盾もかなり仕事してくれる。脚部・旋回に加えてフルハンして複合でHPと火力を盛るといいかも。Pガンを引き合いに出される事もあるけどアレは明らかにイカれてるし500に来れるわけでも無いから気にせず使えばいいと思う。 - 名無しさん (2024-03-09 00 38 45) 今の段階でそんなに引き合いに出されてるか?仮にLv2がきたら立場ないなてならわかるが - 名無しさん (2024-03-10 01 24 51) コイツのLV2居場所ないやろなあ…かわいそうに - 名無しさん (2024-03-23 18 32 16) 何すかこいつカサカサなのに旋回低くて格闘火力もあんまりでない、肝心のEXブーストも20秒しかないくせに激重オバヒ。星3じゃないでしょこいつ - 名無しさん (2024-03-05 23 00 45) 百歩譲って高機動機って設定だからマニュ無し低耐久ってのはまぁ理解できるけど、人並みのスラスピで旋回とスラが低いのは意味分からん。歩行が速いから高機動というより歩行以外は難を抱えてるの域に居る。EX吐いてようやく500上位になっても主要な戦闘時間の大半は微妙な通常状態で戦うから総合的にみて弱くは無いにしろ微妙よりの普通なんだよな。別にマニュもアブソーバーも無いから無限スラってのもそこまで意味のあるもんじゃないし。強みのリソースが弱みのリカバリーに回されてて良機体というより凡機体だよな。下にもあるけど直近の高ケンとかPガンの実験材料かあるいは残り物の寄せ集め感が否めない - 名無しさん (2024-03-08 17 32 08) まだ性能=レアリティと思ってる奴いるんだな…☆2でも大概やばいやつがいるのに - 名無しさん (2024-03-10 05 08 33) 星3の外れ枠になってるのが嫌なんだよね - 名無しさん (2024-03-17 17 04 06) ガンダムデルタ改 - 名無しさん (2024-03-04 07 42 32) 元が支援機の武装だから仕方ないけどメインの取り回しがいくらなんでも悪すぎる… - 名無しさん (2024-02-26 23 40 44) 強化数回入った1個上の武装だからむしろ性能はコスト帯比では良い方じゃね? - 名無しさん (2024-02-27 00 08 19) フルチャ威力は高いが切り替えの遅さが普通に気になるよなぁ。ノンチャの威力はだいぶしょぼいし。 - 名無しさん (2024-02-27 02 43 23) まぁノンチャ使う本命はビームガンやバルカンと合わせた蓄積値だから - 名無しさん (2024-02-27 19 44 48) 寧ろコスト一個上の支援の武器使えるの強くない?そもそも蓄積強いから取り回しは良い方だろ - 名無しさん (2024-02-29 07 01 15) こいつのBRが弱いは草 - 名無しさん (2024-03-02 19 54 13) BRは強いよ - 名無しさん (2024-03-05 10 15 42) おまえもパーフェクト7号機になれってんだよ - 名無しさん (2024-02-26 20 57 18) 現状、Lv2きたとしてもPガンの完全下位互換でしかないから絶対売れないのは確定だろうけどその時までにはこいつにも活躍の場の可能性は………あるのか? - 名無しさん (2024-02-24 23 42 00) 既にlv1の時点で割と新しめの機体なのにもう過疎ってるし、別にPガン居なくてもlv2は高レアのハズレ水増し枠だったと思うよ。出てきたら自称玄人がEXで差別化してくれるんでね? - 名無しさん (2024-02-24 23 56 16) Ex3 - 名無しさん (2024-02-27 18 43 41) に性能取られ過ぎなんだよねこの機体、確かに効果は強いけど20秒しか時間ないし使わないと素の旋回やらが低すぎて動き辛すぎる - 名無しさん (2024-02-27 18 46 01) EXAMとか妖刀とかと違って主要な戦闘時間の大半は通常形態で戦うのに色々と噛みあってないんよな。スラも旋回も低すぎる。せめて丁寧に乗る高機動キャラって味付けならせめて旋回ぐらい人並み以上にしてくれよな。後発の高ケンとか話題のPガンの実験台にされた感が否めない。 - 名無しさん (2024-02-27 19 38 21) マジで500コストでよかったな もし550だったら今週ここ荒れてたぞw - 名無しさん (2024-02-22 22 51 57) 味方にTR-5がいると出したくないMS。高確率で自分の取ったよろけに下格ぶっぱ食らう - 名無しさん (2024-02-16 18 41 38) モーションの癖ぇ! - 名無しさん (2024-02-10 13 26 57) 500スタート2種格闘汎用だと非妖刀のFAストカスの57の次に酷い旋回の異様な低さと2種それぞれのモーションのクセが奇跡的な使いづらさを産んでるよな。2刀下の一段目は踏み込み0で奥へのリーチが終わってるし、多少マシな左側リーチと二段目の踏み込み突きが右側にマシな判定持ってるのが致命的に噛み合って無いせいで2段当てるにはガッチリ正面捉えるだけじゃなく絶妙な間合いに入る必要があるのと、1刀下は左右が弱過ぎる縦振りだから敵を正面から捕らえないと当たらないのが袈裟斬り系モーションの左下判定で寝かして旋回を稼ぐみたいな小技の使用も封じてきてて2刀の切り替えの遅さも相まって火力吐けるコンボルートに自由度が無さすぎる。1刀下を先端当てすればギリギリ2刀の1段発生右側と2段目の擦り付けが間に合ってバックブーストから1刀下を踏み込みで軸合わせできるんだけど、あまりに位置どりがシビア過ぎて大体いつも余計な継続が必要になる。スラも低いしで2種格闘機の癖に息切れが激し過ぎる。妖刀とかエグザムと違って主要な戦闘時間の大半を非システム使用で戦う機体なんだからEX吐けばってのも現実味無いんよな。ただでさえHPは心もとないのに旋回盛らざるを得ない。スコアは出ない事ないけど、正直運用難度の割に合わない感が拭えない。 - 名無しさん (2024-02-12 10 07 56) 調整面倒な1刀から下格3回より2刀下1刀N下の安定コンボでいいと思う。1刀から下3回ルートの2刀が1発しか当たらない場合、2刀下スタートの方が火力でるしスラも余裕が出る。フィルモいらないから遠スロにもやさしいぞ - 名無しさん (2024-02-12 11 05 29) 基本自分も2刀スタートだけど下3回入れないとやっぱ火力が煮え切らないんだよな。TRとかZザクも同じように二段の方から入る事も多いけど、それらは引っ掛けによるチャンスメーカーとしての択であって、火力吐くべき時は3回吐くコンボを選べるんだけど、丁寧によろけ取って拘束できる時に火力妥協コンボしてるとやっぱ何のためにこいつピックしてるのか分からんくなる。12万出たなって体感の試合で8万って事は無いけど14万出る事もないなって感じ。 - 名無しさん (2024-02-12 12 01 46) ↑書き忘れ ヒート率に余裕あるなら2刀下からノンチャ1刀下のほうが火力出てた気がする - 名無しさん (2024-02-12 11 09 59) 宇宙で割と使いやすいね - 名無しさん (2024-02-07 11 22 47) 盾持ちナナフシに耐久ついたらデブホバーどうすんのさ - 名無しさん (2024-02-03 22 47 17) 個人的には高機動ケンプよりもこっちを使う玄人の方が相手しててきついな。細身でカサカサしてほんと当てにくい。高機動ケンプはなんやかんやでバックパックデカいから当てやすいわ - 名無しさん (2024-02-03 03 13 00) EXブーストが現状回避とかタックル吐いた後の読み合いとかにしか使えないのがなぁって、今回実装されたケンプだとマニュと固有スキルも併せて逃げにも攻めにも使えていいと思うけどコイツはマニュがないから逃げに使っても速攻止められるしうーんって感じ。マニュと耐久がもうちょい上がるだけでだいぶ変わるけどなぁ… - 名無しさん (2024-02-02 13 25 51) ミスやっぱり耐久の低さが足を引っ張りますね フルハンして使ってますが格闘狙える機会少ないから中々厳しい - 名無しさん (2024-02-01 23 41 07) やっぱり耐久の低さが足を引っ張りますね フルハンして - 名無しさん (2024-02-01 23 39 17) 高機動ケンプに完全に食われてね? - 名無しさん (2024-02-01 14 36 47) コイツはまだマシ。魔窟とかちょっと前に調整されたか追加された機体の方が悲惨 - 名無しさん (2024-02-01 14 43 38) 盾なし・カサカサしてられねぇ・蓄積武装バルカンしかねぇ機体と比べる意味がわからん。目節穴すぎない? - 名無しさん (2024-02-01 14 47 03) 蓄積武装コイツのBRなんて鼻で笑えるほど優秀なメインあるけど節穴か?格闘機でカツカツのスラやりくりしてカサカサしてる奴より普通に高速でマニュから強判定振ってくる奴の方が脅威だろ。アイツもEX持ってるが、EXの相性も圧倒的にあっちが上やろ。バルカンの性能も負けてるっぽいし格闘のCTも早いから向こうはハメや格闘コン自体もこっちより楽そうだな。EXの吐き方とか模索してたのがバカらしくなるね。 - 名無しさん (2024-02-01 14 52 57) あのさ、あんたたった30分で雑談でもこっちでも騒ぎ立ててるけどさ、たった30分で全てわかるの?お前何様なの?ここはお前の思うこと全部書いていいらくがき帳なの? - 名無しさん (2024-02-01 14 58 17) 普通に実装直後に課金してコイツ取って乗り込んできた奴が新機体と性能比較して何が悪いんだ??むしろ出た直後だからこそ比較するべきだろ。節穴とか煽ってたくせむしろその噛みつきこそ無駄だろ。普通に演習場で乗ってみた感じ脚部やスラやコンボ決めるための立ち位置やスラキャン方向に一々繊細な気を使ってたのがアホくさくなるぐらい素直な挙動してるぞ。顔真っ赤にしてないで乗ってこいよ。 - 名無しさん (2024-02-01 15 10 23) わざわざこっちの機体板に書き込む必要がないのがわかってない時点でもうダメなんだよ - 名無しさん (2024-02-01 15 44 55) 別にそんな事は無いだろうに。高ケンが一週間のコラボ限定機体だったならいざ知らず、今後同じ土俵で戦っていく訳だし、人のいる雑談でももはや7号機の事なんてどうでも良い人が多いから話題にもならない。だったらまだ7号機の事見てる人達の中で活路見出す方がよっぽど正しい使い方だと思うが。アンタそもそも事実すらマトモに確認しないまま煽りまで入れてる訳だけど、都合の悪い仮想敵から目を逸らした運用法に何の価値があるの?PS関係なくスペックで殴ってくる事を考えた方が玉虫色の答えにならずより建設的だと思うけど。 - 名無しさん (2024-02-01 16 36 52) 実際環境にかなり出張ってくるであろう機体を仮想敵にして色々討論を進めるのはいい事なんじゃない?言い方が悪かったのはそうだけども、対面した感想だけどレレレ速いって長所もシュツルムの広さで潰されがちだしなんつーかキツイ。シュツルム喰らったらほぼ確実に一刀からコンボ決められて足かなり持ってかれるのもだるいしなぁって感じ。蓄積の取り合いならヒットボックスとか武装の都合上ワンチャンこっちに分があるけどその程度じゃなぁ、、、って思う。あと格闘モーションと判定力と切り替えに差があり過ぎ七号機もモーションもっと当てやすくして判定強くしてくれよ二刀もゴミだし一刀も若干使いにくいんだよアレ。 - 名無しさん (2024-02-02 13 20 46) 向こうをもう少し乗った感じまだ気付きがあったわ。一刀の切り替え多分0.5じゃなくて0.3族だなアイツ。シュツのリリースモーションがデメリットになりづらいからグレの取り回しも長所になりづらいな。弾数の多さで差別化するしかないけど、まぁ明らかにアベレージが違うわ。TRはまだ耐久活かしたブレードブッパが怖いが、ドゥーエも結構キツいかもしれん。そういう意味では立場を脅かされたのは7号機に限った話じゃないかもね。格闘による回避狩りを誘ってEXで気合いで読み勝ち、一回で足まで持っていく…ぐらいか。初手で回避狩り誘うまでもなく0.3サーベル踏み込み突きで寝かされたら万事休すってとこだな。 - 名無しさん (2024-02-01 17 39 32) せめてマニュか回避2くらい欲しいよなぁ。盾はあっても緩衝材全然無いし - 名無しさん (2024-02-01 17 52 30) コイツが欲しいもん全部持ってるような奴が追加された訳ですが、アイツEXブーストまで持ってやがるんだけどどうやって勝てば良い? - 名無しさん (2024-02-01 14 34 31) 7号機が欲しい物じゃなくて、あなたが欲しいものでしょ。細身カサカサで射撃もできる格闘機と爆速突撃ゴリ押し機を一緒にしないで。 - 名無しさん (2024-02-11 10 26 11) Ex3のせいで素の性能ちょっと足りないのがなぁ、格闘振る機体なのにスラと旋回低すぎないか - 名無しさん (2024-01-30 18 18 14) コンボ中に二刀を追撃に使う場合N下を意識すると与ダメが伸びる。ちょいスラ消費が重くなるが強制噴射で位置を調整すると安定度が上がる。下N下下が入るととても楽しい - 名無しさん (2024-01-27 05 19 41) 二刀がクールタイム長くて若干コンボ繋げにくいのがなぁ、練習したら繋がるんだろうか。 - 名無しさん (2024-01-27 03 14 09) EXブースト無しでMA1、回避2、サーベル2種とも威力100UPとかだったら面白そうなんだけどEXブーストあるっつても敵としてこわくないんだよなぁ。 - 名無しさん (2024-01-24 21 54 26) 土下座しないとかオバヒでもカサカサできるってのは正直屁理屈というか、射撃機じゃ無いんだからそういうデメリットの軽さは求めてないんだよな。結局格闘機だから長時間オバヒの時点でスラキャンができないから火力も出せんし、マニュも無ければスラ撃ちよろけも無いから無限にスラ吐く理由があんま無いし、それを考慮してスラ下げられてるから平常時コンボなどの必要最低限のスラは結構カツカツ。機体性能は結構なチグハグだと思うわ。確かに回避2が有れば読み回避やマニュがあれば超近距離でのゴリ押しも効いたんだろうけど、無いもんはしょうがない。好きな機体だったから100回乗った感じ、挙動の素直さの割にやりたい事に負け筋が結構あって駆け引きがシビアなのと、ワンコンで死ぬ低耐久の割に理論値の天井も結構低くて勝った時のリターンが物足りないから、本当に好きな人が趣味で出すキャラって感じ。蓄積力による強襲ストッパーって部分でも今後袖ズサが普及してくる事を考えるとちょっと厳しいかも。 - 名無しさん (2024-01-26 10 51 23) 屁理屈も何も、武装的にカサカサしつつヨロケ取れるんだからそのまま格闘決めろよとしか。いや、そもそもの話としてEXブースト使って効果時間切れてそのままカサカサしつつ更に攻撃を加えて...ってやってまで相手を倒せないとかならそれは機体云々以前の話になるし。 - 名無しさん (2024-01-26 10 58 37) 逆に機体性能の話になるでしょ。スラキャン使って格闘コンボ入れて初めて火力出るのに長時間オバヒでスラキャンもできず、武装火力は低いから下格単発で敵を倒し切れる訳も無いし、回避が間に合いでもすればちょっとやそっと火力の低い機体程度では耐えられない低耐久。結局EX後は極大リスク犯して極小リターン取りに行くかいないよりかはマシレベルの賑やかしモジモジしかやることが無い。EX中の火力も高い方とは言え、特に連撃火力に優れる訳でも無いからハメ倒せるほどでもなく、下下N下でワンコンできる程高くもなく。コンボ走り切り時間と起き上がり無敵を考慮すれば理論値でEX吐けたと仮定しても2コンは相手がアホじゃなきゃ無理。第一カサカサだってどこまで不規則に動いても相手が上手けりゃ当ててくるゲームなんだから、そこを使う側のPSに依存して贔屓するのは良くないだろう。普通にしんどいよりの機体だと思うぞ。 - 名無しさん (2024-01-26 17 20 13) いや、そもそも時限+即時デメリット無しの効果なのにそれで相手を倒せずにお荷物云々言ってるのなら明らかに機体以外の問題だろ。exlv1ならまだしもlv3の効果 その後のデメリットが感じられる7-8秒後辺り? までのかなり猶予があるのに枚数差すら作れてない時点で。 - 名無しさん (2024-01-26 17 58 30) いや長時間のオバヒって即時デメリットの重大な欠点と、相手を倒せるかどうかはこっちの技量ではなく相手の脆さに依存してる時点でPSではなく機体性能の問題でしょ。EXブーストってスキルが例えば高速機動射撃みたいに殆どの敵との読み合いの先手取りで有効に働く一手だとか、オバヒもしないかあるいは通常オバヒならともかく3倍オバヒって長過ぎるCTの代償が20%火力アップ、それも考慮して他のほとんどの時間を低めの火力で通されている時点でPSでどうにかなる問題じゃないよ。例えばリックディジェ改ならlv1はともかくlv2はマニュ3と高倍率の連撃、非常に高い格闘補正と強化タックルで捕まえた敵を寝かさず落とし切る火力とダメ押しのタックル連打でも支援なら落とし切る火力が担保されたうえでスラを吹けるけど、レレレがメインの立ち回りになるマニュ無しスラ撃ちよろけ無しのコイツで普通の域を出ないスラスピのスラ無限に吹かしてどうやって枚数有利にすんのさ。相手がマトモだとレレレより当てやすいスラ中に即よろけ当てるか着地するまで即よろけ構えて待てば勝ちだけど。好きな機体だけど変にEX持ち上げてないでキツいもんはキツいって認めて使った方が建設的だと思うけどね。 - 名無しさん (2024-01-26 19 33 36) オバヒ状態だと何も出来ない・カサカサ無意味でお荷物になる論をとりあえず正しいと仮定した場合、一般的な機体は回避吐いたらその時点でOHするお荷物に対してこいつは素の1回+3~4回使えるのだからまず負けることがないって理屈が成立してしまうぞ。即よろけも蓄積も手数も豊富なこいつにMA持ってるからってのは有利判定になら無いし。 - 名無しさん (2024-01-26 19 48 41) 回避を吐かされたなら回避狩りされない限りは普通は大人しく下がって8秒稼いでから前線に復帰するもんだと思うけどね。その間は他の機体だってお荷物だよ。だから複数でその数秒を穴埋めするもんだけど、他の機体の3倍負担を受け持たせる事になってる点をこっちは言ってる。さらに言えば格闘機である以上自分のやりたい事をするためには相手のBZ下距離まで詰めるのなんて当たり前の事なんで何回回避吐けようが回避させないBZ下やロッドコンボなんていくらでもあるし、爆風武器でレレレを関係なく拾われる事だってある。それらを捌くために2回3回と回避を吐けば仮にそのあと先手取れても寝かせる前にオバヒか寝かせてもコンボ走り切る前にオバヒだよ。MA持ってたなら回避ではなくMA受けすれば良い話ではあるけど、無いんだからしょうがない。構えられた時点で回避吐く以外の選択肢が無い。そもそも読み負けないようにEXを理論値で使ったとて他の要素が介入しないと落としきりはできない火力でその後は無難に無敵使って詰められたらただの回避1と変わらん。手数を残した相手に前線負担を気にしてオバヒ状態で不退転で受け止めたってワンコンで脚壊されて終わりだと思うけど。それにショットガンならともかくBRの切り替えとBGの連射が遅いコイツはMA持ってても有利判定にならないなんて事はないぞ、普通に蓄積間に合わない距離はそこそこある。左手上げてるかBR構えてるか見てから防御択か攻め択か選べば絶対的なアド取れる敵はほとんどいない。さらに言えば仮に攻撃を全て交わして負けないEXを使えたとしても勝てなきゃ意味がないんだよ。効果時間の短い上に回避やタックルで時間が減るEXはそれで落とし切れるかどうせ落ちる時以外は使うべきじゃないし、使わなくても落とせる場面なら使うべきじゃない。そういう意味であって損はしないが戦略上アテにならないと言っている。土壇場でEXあって良かった場面なんて確かにあるが、それをアテにできる程状況なんてコントロール出来るわけがないんだよ。 - 名無しさん (2024-01-27 07 22 53) カサカサすら出来ない機体が8秒も耐えれてる時点で言ってる内容が矛盾してるし、複数で云々と言う前提の話をしてるのならそれこそOHでの回避不可のリスクなんて下がるけどな - 名無しさん (2024-01-27 11 07 51) 何を言ってるのか全然分からない EX使わなきゃフルコン食らう状況なんていくらでもあるだろ 寝かされたら君の言うお荷物な時間が何秒あると思ってるんだ それを回避できて反撃のチャンスもあることの有用性が分からないんかね - 名無しさん (2024-02-03 10 21 36) 昨日取れたから使ってみたが、感動するレベルで性に合う。今までずっとトリスタン使い倒してたから似たような戦い方で活躍できるのが大変ありがたい - 名無しさん (2024-01-23 07 38 36) トリスタンと同じ感覚で使えるってのに完全に同意です。凄く馴染む。うちは旋回+10付けたら格闘が更に決まるようになりましたわ。 - 名無しさん (2024-01-26 11 11 28) コイツ格闘機の性能してるけど射撃戦やったら強くないか? - 名無しさん (2024-01-23 00 06 32) 補正こそ高くないがライフルが元々550武器な上にフルチャ性能だけならフェダー以上の武装だからね。射程は短くとも即よろけグレと蓄積&追撃武装で優秀な腕ビーもあるし。まぁちゃんと戦況に合わせて推し引きして戦う万能機なのを忘れず射撃と格闘をバランスよくするのが大事な機体だと思う - 名無しさん (2024-01-23 00 20 27) EXブースト中の攻撃アップいらないからマニュつけて欲しかったな。 - 名無しさん (2024-01-22 21 27 41) マニュでゴリ押すだけの試合運びに開発が飽きてるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-01-23 22 13 43) とりま脚部盛れ - 名無しさん (2024-01-22 19 31 44) 後から素体実装ってパターンだけど本来この形態で持って無い武装追加されてるの俺は割と好きよ - 名無しさん (2024-01-22 14 42 13) 下にもあったがジェガンと1000しか体力変わらんのに、なんなんだこの溶けっぷりは...火力出ても損失多過ぎてちょっとフルハンするか悩んできたわ - 名無しさん (2024-01-22 14 25 28) してもいいんじゃね その損失数で強化来る可能性に賭けろ - 名無しさん (2024-01-22 18 44 42) 普段ジェガン使っててその発言なら、ジェガン使うより雑な立ち回りしてる。使ってなくてステータスだけで語ってるなら…機体に木主が合ってないんだろ - 名無しさん (2024-01-22 18 57 52) 格闘振らなきゃEX使わなきゃってなると雑になるだろうなって機体な気はする。ガンガン前に出るというか的確にきっかけ作ってねじ込むタイプだからむしろ丁寧に戦う機体だと思うし - 名無しさん (2024-01-22 19 18 30) ぶっちゃけモジモジしてれば良いジェガンと違って格闘振らなきゃいる意味無いしな。射撃戦は格闘偏重型よりマシと言うだけでこなせるという程じゃないから、どうしてもジェガン以上にサーベル振り回す機会は増やさなきゃだし、そうなれば被弾が増えるのはもうしょうがないんじゃないかな。ヘイト切って火力出す枠って今やいくらでも代わりがいるから丁寧に使うってったって限界はあると思うわ。 - 名無しさん (2024-01-23 15 08 55) タイプB持ってるなら絶対した方がいいと思うよ、HP盛れると結構変わってくる - 名無しさん (2024-01-22 19 48 26) 皆さんコメントありがとう。何かフルハンする勇気が湧いてきた。ジェガンは強化後死に難くなったのと1刀なので切り込みは繊細な立ち回り意識してます、やはり2種格闘機は敵に姿を晒す時間が長過ぎるのが問題だなと思いました。そこ欲張らずに丁寧な動きをしようと思います。 - 名無しさん (2024-01-23 13 00 58) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 どやぁ~ コメント欄 このページは何? 明日の上位レベル期待を予想してビールを美味しく飲もう! みなさん, 送り火・精霊流し は済ませましたか? 少々遅いですが攻略wikiでも 送り火 で明日のアプデを迎えたいと思います(誰を送るのかって?やだなあw). F1.8 1/1250秒 ISO640AF-S DX NIKKOR 35mm f/1.8G 投票期間 2014.8.20 ~ 2014.8.21 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票ルール 同一IPからの投票は2時間に1回. 2時間後に投票できない時は cookieを削除 してね! 投票結果 順位 MS名 得票数 得票率 1 ドム 34 16% 2 フルアーマーガンダム 22 10% 3 陸戦型ガンダム 21 10% 4 ジム・ストライカー 15 7% 5 ペズン・ドワッジ 13 6% 6 ヅダ 12 6% 7 ゲルググ・キャノン 9 4% 8 ザクⅡ改(Bタイプ) 8 4% 9 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 7 3% 10 イフリート・ナハト 6 3% 11 ガルバルディα 6 3% 12 ガンダム・ピクシー 5 2% 13 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 5 2% 14 ジーライン・ライトアーマー 4 2% 15 量産型ガンキャノン 4 2% 16 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4 2% 17 ジム・コマンド 3 1% 18 ジム・スナイパーⅡ 3 1% 19 ペイルライダー 3 1% 20 ガンダム試作2号機(BB仕様) 2 1% 21 グフ・カスタム 2 1% 22 ゲルググM 2 1% 23 ジムSPⅡWD隊仕様 2 1% 24 ジム・ナイトシーカー 2 1% 25 パワード・ジム 2 1% 26 ブルーディスティニー1号機 2 1% 27 マドロック 2 1% 28 G-3ガンダム 1 0% 29 アクト・ザク 1 0% 30 アッガイ 1 0% 31 ガンキャノン重装型 1 0% 32 ガンダムEz8 1 0% 33 グフ 1 0% 34 ザクⅠ 1 0% 35 ザクタンク(砲撃仕様) 1 0% 36 ザク・デザートタイプ 1 0% 37 ジムSCシモダ小隊仕様 1 0% 38 ジム・ガードカスタム 1 0% 39 ジム・スナイパーカスタム 1 0% 40 デザート・ジム 1 0% 41 ドム(重装備仕様) 1 0% 42 陸戦型ガンダムWR装備 1 0% 43 陸戦型ジム 1 0% 44 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 45 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 46 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0 0% 47 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 48 アクア・ジム 0 0% 49 アレックス 0 0% 50 イフリート 0 0% 51 イフリート改 0 0% 52 イフリート(シュナイド機) 0 0% 53 ガンキャノン 0 0% 54 ガンキャノンSML装備 0 0% 55 ガンキャノンⅡ 0 0% 56 ガンタンク 0 0% 57 ガンダム 0 0% 58 ガンダム試作1号機 0 0% 59 ギガン 0 0% 60 ギャン 0 0% 61 ケンプファー 0 0% 62 ゲム・カモフ 0 0% 63 ゲルググ 0 0% 64 ゲルググM指揮官用 0 0% 65 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 66 ザクⅡ 0 0% 67 ザクⅡFS型 0 0% 68 ザクⅡS型 0 0% 69 ザクⅡ改 0 0% 70 ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 71 ザク・キャノン 0 0% 72 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 0% 73 ジム 0 0% 74 ジムWD隊仕様 0 0% 75 ジム・キャノン 0 0% 76 ジム・スナイパー 0 0% 77 ジム・ナイトシーカーⅡ 0 0% 78 ジム・ライトアーマー 0 0% 79 ジム寒冷地仕様 0 0% 80 ジム改 0 0% 81 スレイヴ・レイス 0 0% 82 ズゴック 0 0% 83 ズゴックE 0 0% 84 ゾゴック 0 0% 85 ドム・トローペン 0 0% 86 ドワッジ 0 0% 87 ブルーディスティニー2号機 0 0% 88 ブルーディスティニー3号機 0 0% 89 プロトタイプガンダム 0 0% 90 ラムズゴック 0 0% 91 先行量産型ゲルググ 0 0% 92 量産型ガンタンク 0 0% 93 陸戦型ゲルググ 0 0% 94 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 0% 95 陸戦型ジムWR装備 0 0% その他 投票総数 216 どやぁ~ ドムさんかっこええのう・・・ ( ̄人 ̄) ナム トロさんや・・・ドムさんの分までがんばるんやで? 絵師さん確認のため差替 コメント欄 過去ログ 1 名前 第6回はないか - 名無しさん 2014-08-27 19 00 47 つくってもいいんだけど,投票連発するとマンネリ化しそうでね... - 伏流 2014-08-27 19 17 25 この上位レベル開放、最初は???と思ってたがよくよく考えてみるとナハト実装されてジオンにステルス機体が2機になったことに対する対抗措置のようなものなんだろうな。アンチステルスもってるけど乗り手の少ないデジムに課金させようとする運営の魂胆なんじゃないかな?w - 名無しさん 2014-08-23 03 00 13 これもはや予想ってか願望じゃねーかwww - 名無しさん 2014-08-22 18 36 22 俺のザクBはいつになったらくるの…… - 名無しさん 2014-08-22 07 16 57 確かにザクBとか素ドムとかlv6で足踏みさせられて第一線で使ってもらえない不憫な子にそろそろもう一度光を当ててほしいな。 - 名無しさん 2014-08-23 23 13 27 ドムはいつになったら、日の目を見るのか…orz ついでに陸ガンも(笑) - 名無しさん 2014-08-21 22 54 01 よせ!もう課金したんだぞ! - 名無しさん 2014-08-21 18 33 56 ↑のドムさんの絵ってなんのやつですか? - 名無しさん 2014-08-21 16 20 11 設定画についてはほとんど所持しておりませんので,どなたかお詳しい方フォローお願い致します. - 伏流 2014-08-21 16 31 15 これは、リックドムじゃないですかな^^; - 名無しさん 2014-08-21 21 00 27 失礼、どうやら『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した普通のMS-09 ドムみたいですね。画像は、ここからかな?つ http //kamenon.web.fc2.com/ms/08/ms-09.htm もしくは http //page.freett.com/brynhild/gundam08.htm - pikachusuzuki 2014-08-21 21 11 53 ちなみに、下のドムさんはオリジナルだそうでドム・トローペン/ティアルフィというらしいですね。かっこよす。作者さんは、この人かな?つ http //www.sdgundamonline.jp/blog/8ADBCB06A52A4F928B70011208696CE4/20110215_83531_5983176.aspx?weeeple=1 - pikachusuzuki 2014-08-21 21 16 44 かっこいいですよね~!絵師さんいたのか.差し替えないと不味いかな. - 伏流 2014-08-22 10 23 32 ティアルフィは下の女の子の名前ですよ多分。 - 名無しさん 2014-08-24 03 37 50 バンナムさん この飽和状態をなんとかして下さい!オジサンからのお願いよ! - 名無しさん 2014-08-21 21 10 45 デザクとデジムに一票ずつ投票した俺大勝利! - 名無しさん 2014-08-21 15 45 30 よし、俺はドムに投票するぞ!(震え声)ら、来週のアプデ楽しみだなー! - 名無しさん 2014-08-21 14 45 31 ドムは見放されてるよなぁ・・ - 名無しさん 2014-08-21 14 51 01 あれ・・・トムがいない・・・ - 名無しさん 2014-08-21 10 41 59 95機もMSいるのか! - 名無しさん 2014-08-21 06 35 49 言われてみればすごいなww - 名無しさん 2014-08-21 12 56 47 3桁も現実的なのか・・・すごいな、よく続いてる - 名無しさん 2014-08-24 03 34 39 仮にFAが来ればゲルキャも来る!ゲルキャが来ればバズもくるバズが来れば…素ゲルが元気になる…素ゲルが元気になれば…だね - 名無しさん 2014-08-21 01 00 01 素ゲルと武器共用してんだよね。ケンプとイフと同じで。そこがやっかいだな。 - 名無しさん 2014-08-21 02 09 28 仮に二連BRもバズも来なかったとしても、得するのはゲルキャなんよなぁ。 - 名無しさん 2014-08-21 13 50 59 陸ガンとドムは、個人的には残念だけどまだ上位来ないかもなぁ。ってか、来ても嬉しいだけで何処かで積極的に使えるようになる訳じゃないんだよなぁ…。G3アクト辺りかね… - 名無しさん 2014-08-21 00 13 55 もう中コス帯のMSまとめて開放しちゃえばいいのに、4機ぐらいづつ2週連続で・・・ - 名無しさん 2014-08-21 03 15 27 ドムを!俺にlv7のドムを!!という願いを込めて1クリック!! - 名無しさん 2014-08-20 22 55 20 ペズンは流石にこねぇかな~ - 名無しさん 2014-08-20 22 44 55 尉官の頃、世話になった量キャに一票かな - 名無しさん 2014-08-20 21 10 44 写真綺麗だな - 名無しさん 2014-08-20 20 01 35 写真の絵が別のゲームの篝火に見えちゃいました… - ミルドレッド 2014-08-20 23 38 17 人間性を捧げよ! - 名無しさん 2014-08-21 00 34 26 陸ガンが来るまで!入れるのを!やめない! - 名無しさん 2014-08-20 19 22 30 フルアーマーかもなぁ…神戸さん、上位解放しかけたって言ってたぐらいだし(笑) - 名無しさん 2014-08-20 19 01 24 それは俺もあると思う。だがここでいきなりGLAナハトだったりしてww - 名無しさん 2014-08-20 19 08 48 定例イベントです(白目) - 伏流 2014-08-20 18 40 26 お疲れ様です・・・ - 名無しさん 2014-08-20 18 43 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダムの7年後を描いたとされるアニメーション。 あのガンダムの続きが見れる!放送開始の日、みんな目を輝かせた。 しかし……俺はこんなガンダム認めねー!!
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機動戦士ガンダムNT (4K ULTRA HD Blu-ray) HGUC 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム A装備 発売日:11月26日・11月30日 大ヒットリシーズ『機動戦士ガンダムUC』のその先を描いた完全新作劇場映画 『機動戦士ガンダムNT』の4K ULTRA HD Blu-rayが発売決定! ニュータイプ神話の行き着く先―― 【他、仕様】 金 世俊(アニメーションキャラクターデザイン) 描き下ろしジャケット ここを編集 2018年11月公開。2019年5月24日、Blu-rayが発売。 http //gundam-nt.net/ 監督 吉沢俊一 原作 矢立肇、富野由悠季 脚本 福井晴敏 演出 吉沢俊一、原英和、児谷直樹 コンテ 吉沢俊一、寺岡巌、寺田和男、橋本裕之 キャラクター原案 高橋久美子 アニメーションキャラクターデザイン・キャラクター総作画監督 金世俊 メカニカルデザイン カトキハジメ、小松英司 メカ総作画監督 小松英司 デザインワークス 岡田有章、石本剛啓、植田大貴、岩佐有祐、大屋和博、青木隆、宮本崇 設定考証 小倉信也 キャラクター作画監督 菱沼義仁、渡部貴喜、片山みゆき、齋藤卓也、橋本淳稔、中本尚、土器手司 メカ作画監督 高瀬健一、城前龍治 美術監督 丸山由紀子、峯田佳実 美術ボード 丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一 色彩設計 すずきたかこ 色彩補佐 久保木裕一、吉村智恵 撮影監督 脇顕太朗 撮影監督補佐 小寺翔太 CGディレクター 藤江智洋 CGレイアウト 藤江智洋、糠谷憲まさ CGプロダクションマネージャー 藤川明日香 ディスプレイデザイン 佐山善則 特殊効果ディレクター 谷口久美子 特殊効果 荒畑歩美、小林香織 編集 今井大介 編集助手 小笠原風 音響監督 木村絵理子 録音調整 池田裕貴 録音 二宮沙矢花 録音助手 浅川祥幸、中倉泉、嶋田正、李正遠 音響効果 西村睦弘 音楽 澤野弘之 文芸制作 高橋哲子 アニメーション制作 サンライズ ▽『機動戦士ガンダムNT』のBlu-rayが5月24日発売!記念企画第2弾 監督 吉沢俊一氏スペシャルインタビュー ▽『機動戦士ガンダムNT』のBlu-rayが5月24日発売!記念企画第1弾 脚本 福井晴敏氏スペシャルインタビュー! ▽【『ガンダムNT』パッケージ版発売記念】福井晴敏氏×吉沢俊一氏スペシャルインタビュー。福井氏がニュータイプ論を熱く語る! ▽『機動戦士ガンダムNT』BD&DVD発売記念 福井晴敏インタビュー「ガンダムNTでは“ランバ・ラルが居ない時代”の大人像を描いた」 ▽大ヒット映画が豪華特典満載のBlu-ray&DVDで登場!『機動戦士ガンダムNT』吉沢俊一×福井晴敏スペシャル対談 ▽福井晴敏が語る“ヤマト・ガンダム論” SFアニメとしての違いは?「NT」「2202」を終え次は?【インタビュー】 ▽『機動戦士ガンダムNT』が示すニュータイプの未来とは――脚本・福井晴敏インタビュー ▽「ガンダムNT」吉沢監督はニュータイプ?「富野さんが怒る数分前にわかる」 ▽コロニー落としシーンに富野由悠季が激怒! その時吉沢監督は何を思ったのか!? 制作佳境の『機動戦士ガンダムNT』吉沢俊一監督×小形尚弘Pスペシャル対談!! ▽「機動戦士ガンダムNT」特集 榎木淳弥 ヨナ・バシュタ役 インタビュー - コミックナタリー 特集・インタビュー ▽『ガンダムNT』キャラ25歳の謎、主役機なぜνガンダム試験機 - 小形Pを直撃 ▽『機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』発表会レポート! 宇宙世紀の物語が再び動き出す! ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムNT 特装限定版 Blu-ray 機動戦士ガンダムNT 4K ULTRA HD Blu-ray ガンダムウェポンズ 機動戦士ガンダムNT編 機動戦士ガンダムNT オリジナル・サウンドトラック HGUC 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム A装備 1/144スケール 色分け済みプラモデル 小説 機動戦士ガンダムNT MG 機動戦士ガンダムNT シナンジュ・スタイン ナラティブVer. 1/100スケール HGUC 機動戦士ガンダムNT ユニコーンガンダム3号機 フェネクス デストロイモード ナラティブVer. HGUC 機動戦士ガンダムNT シナンジュ・スタイン ナラティブVer. 主題歌 narrative/NOISEofRAIN 期間生産限定アニメ盤 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! 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